今日は #Messari が発表した #Sei に関する2025年Q3レポートを見てみたが、非常に驚くべき点があった。これまで私たちは主に #Sei が機関投資家との採用やRWA(リアルワールドアセット)分野での急速な展開を強調してきた。しかし、どんなエコシステムの成長においても、ユーザーのトラフィック(流量)は不可欠である。そして、#Sei のトラフィックの爆発的な成長の理由がようやく見えてきた——それはWeb3ゲームである。 まず、最も直感的な数字から紹介しよう。1つの四半期でゲーム取引が1億1600万件に達し、前四半期比で137.8%増加している。これは刷り上げではなく、実際にプレイヤーが遊んで、クリックして、取引している現実のデータである。さらに、#Sei 上で毎日80万以上のアクティブアドレスがゲームにアクセスしている。Seiネットワーク全体の日次アクティブユーザー数は82.4万であり、つまりSeiを触れているユーザーのほぼ全員がゲームに触れていることになる。これは「ゲームがエコシステムの一部である」という段階ではなく、「ゲームこそがSeiのトラフィックを牽引している」と言える。 特に私が注目しているのは「リアルなユーザー行動」である。Seiが送るシグナルは非常に明確で、機関との協業でコンプライアンスを確保し、ゲームでユーザーを獲得している。例えば、@worldofdypians、@Mokoko_AI、@hotspring_HQ といったゲームは、操作が簡単で、リズムが速く、すぐに遊べる。中には「キャンディ・クラッシュ」のようなものや、放置系経営ゲームのようなものもあり、これらは誰でも通勤中や寝る前などに気軽に遊べるタイプのゲームである。これは極限まで洗練されたWeb3のゲートウェイであり、一般大衆向けに設計されている。 例えば、温泉育成ゲーム『Hot Spring』は、毎日7万3000人のアクティブユーザーがおり、アップルとグーグルのストアから直接ダウンロードできる。このゲームはウォレットの知識が不要で、メタマスクをインストールする必要もなく、アプリを開けばすぐに遊べる。そして、遊んでいるうちに自然とブロックチェーンとのやり取りに触れることになる。これはまさに「無感覚なWeb3体験」と「教育」を実現している。 さらに注目すべきは、@Mokoko_AI といったチームが、1つのスタジオで100以上の軽量ゲームを制作し、すべてモバイル端末で動作させている点である。これは完全にWeb2時代の「スーパーリラックスゲーム」の戦略を踏襲しており、無料、高速、広告+アイテム課金というビジネスモデルを採用している。そして、#Sei の高性能なネットワーク(低遅延、高TPS)により、これらがチェーン上でのネイティブ実行が可能になった。Seiの技術的基盤により、Web3ゲームの体験が最大限に引き出され、さらに多くのオフチェーンユーザーを獲得する可能性がある。 また、多くの人が見落としている点として、SeiのUAW(ユニークアクティブウォレット)は過去30日間で246万に達し、L1チェーンの中でソラナに次ぐ2位を記録している。しかし、ソラナのアクティブユーザーの多くはDeFiやメームコインのトレーディングから来ているのに対し、Seiのアクティブユーザーはほぼすべてゲームから来ている。これはユーザーのエンゲージメントが高く、持続可能な行動パターンを示している。つまり、短期的なトレーダーが今日来ても明日去るのに対し、中毒性のあるプレイヤーは毎日戻ってくるということである。 私はさらに大胆な仮説を持っている。もしSeiが後にXiaomiなどのスマートフォンメーカーと提携し、『Sugar Senpai』や『Tokentails』(あの猫のマリオゲーム)を新機種にプリインストールすれば、Web3のユーザー成長曲線は「垂直的に急騰」するだろう。想像してほしい。新しいスマートフォンを購入し、起動してからゲームを起動し、3ステージ目でシステムが「無料のNFTアイテムを受け取りますか?」と尋ねる。このような無痛的なWeb3への導入は、莫大な成長の可能性を秘めている。 したがって、資産配分の観点から見れば、Seiは2つの軸で成長を遂げている。1つは機関投資家向けで、継続的なビジネスの拡大とコンプライアンスの強化を進めている。もう1つは小口投資家向けで、ゲームを通じてユーザーの心を掴み、継続的な成長を実現している。もはやSeiの価値評価は、トークン経済学やTVL(総ロック価値)だけではなく、日次アクティブプレイヤー数×リテンション率×チェーン上の行動の深さといった多角的な視点で評価する必要がある。#Sei の成長モデルを包括的に理解することは非常に重要であり、それによりますます自信を持てるだろう。🧐




