GPUはどこも売り切れています。 分散型ネットワークは答えを持っていると主張しています。 → @rendernetwork ( $RENDER ) → @octa_space ( $OCTA ) → @GamerHashCom ( $GHX ) これらは次世代の10倍成長インフラ候補になるかもしれません👇 🔵 Render Network ( $RENDER ): エンタープライズグレードの分散型レンダリング ✦ 使用技術 → Solana + レンダリング証明 RenderはすべてSolana上で動作し、レンダリング証明システムを使ってGPUのジョブが正しく完了したことを確認し、支払いを実行します。 この検証レイヤーが、クリエイティブスタジオが分散型コンピューティングを信頼しながら出力品質を犠牲にすることなく利用できるようにしています。 歴史的に、RenderはOctane、Blender、Redshift、Cyclesなどの高品質3DおよびVFXワークロードエンジンに焦点を当てていましたが、2025年にはDispersedというAIトレーニングや推論用に設計された並列ネットワークを通じて、完全なAIコンピューティングに拡張しました。 この進化により、Renderは「レンダリングマーケットプレイス」から、映画制作とAIワークフローの両方をサポートできる広範な分散型GPUレイヤーへと変貌しました。 このネットワークは、18Kまでの超高解像度出力をサポートし、中央集権型プロバイダーが安価にスケーリングするのが難しい没入型360°およびXRコンテンツを可能にしています。 ✦ 採用とエコシステム → Renderが支配する場所 これがRenderが他のプロジェクトと大きく異なる点です。 そのパートナーには、Apple(MシリーズチップのOctane X)、OTOY、Adobe、Blender、Nvidiaの実際の生産パイプラインが含まれており、暗号通貨専用の統合ではありません。 アーティストは、ツールを変えることなく、ローカルレンダリングから分散型クラウドコンピューティングにシームレスに移行できます。 2025年現在、Renderは6000万枚以上のフレームを処理し、推定で95年分のレンダリング時間を節約しています。 このスケールにより、VFXスタジオ、デジタルアーティスト、NFTクリエイター、次世代の没入型メディアチームのための主要なバックエンドとなっています。 RenderCon、SolanaConf、XR Motion Conferenceなどのイベントが今年の採用を加速し、Renderを実験的なWeb3ユースケースではなく、実際の生産環境に深く浸透させています。 ✦ トークン → $RENDER $RENDERはGPUジョブの支払いに使用され、バーン&ミントモデルに従います。 レンダリングに使われたトークンはバーンされ、新しいトークンはノードオペレーターへの報酬としてミントされます。 これにより、ネットワーク使用量が増えるにつれてドル建てでの価格が安定し、デフレ圧力を生み出します。 私の見解:Renderは市場で最もエンタープライズ対応の分散型GPUネットワークです。 すでにクリエイティブレンダリングを支配しており、2025年にはAIコンピューティングにそのリードを拡大し、他に類を見ないパートナーシップとスケーラブルな実際の使用を活用しています。 🟢 OctaSpace ( $OCTA ): 分散型スーパーコンピュータ ✦ 使用技術 → 分散クラウド + ワーク証明 OctaSpaceは非常に異なるアプローチをとっています。 特定の分野に焦点を当てるのではなく、GPU、CPU、ストレージ、VPN、レンダリング、AIを含む完全に分散型のクラウドを構築し、すべてがパーミッションレスでグローバルに分散されています。 ワーク証明ベースのモデルを使ってコンピューティングを調整し、ノード間でハイブリッドワークロードをサポートしています。 2025年、OctaSpaceはWindowsノードのサポートを導入し、分散クラウドプラットフォームとしては初の試みとなりました。また、柔軟なタスク実行のための仮想化環境も追加しました。 これにより、OctaSpaceはAIトレーニングや推論、プライバシー重視のコンピューティング、レンダリングなど、あらゆる用途に適しています。 ✦ 採用とエコシステム → 素晴らしいコンピューティングパワー 2025年後半には、OctaSpaceは59 PFLOPSのコンピューティングパワーに達成し、世界の上位50のスーパーコンピュータと同等の性能を誇る、約882台のNVIDIA H100 GPUに匹敵する性能を達成しました。 現実的な使用は理論ではありません。 OctaSpaceはソフィースタジアムで15K解像度のロサンゼルス・レイズの4クォーター向けのヒップビデオをレンダリングし、Pluralis(分散型AIトレーニング)やGensyn(検証可能なコンピューティング)などのプロジェクトと統合しています。 このプラットフォームは、VPN、AI、レンダリングサービスにわたってプライバシーを重視し、ユーザーのデータを一切収集しません。 そのロードマップは、ユーザー数、収益、そしてワンストップの分散クラウドとしての地位を強化することに焦点を当てています。 ✦ トークン → $OCTA $OCTAは、エコシステム全体でGPUコンピューティング、AIワークロード、ストレージ、VPNサービスの支払いとインセンティブに使用されるネイティブなワーク証明トークンです。 ラップされたバージョンはEVM環境へのアクセスを拡張し、コアネットワーク以外にも範囲を広げています。 私の見解:OctaSpaceは暗号通貨の中で最も多用途な分散クラウドです。 Renderほど洗練されていませんが、その圧倒的なコンピューティングスケール、Windowsサポート、プライバシー重視の設計により、この分野で最も見過ごされているGPUネットワークの一つです。 🔴 GamerHash ( $GHX ): すべての人のためのGPU収益化 ✦ 使用技術 → P2P GPU共有 + AI推論 GamerHashはモデルを完全に逆転させています。 スタジオや企業をターゲットにせず、プレイヤーがアイドル状態のPCやGPUを活用してAI推論、分散コンピューティングタスク、または古いハードウェアでのマイニングを実行することで収益化できるようにしています。 プラットフォームは自動的に収益性を処理し、ハードウェアの能力に基づいてワークロードをルーティングします。 2025年、GamerHashはdeAPI(ベータ版)をローンチし、開発者がGPUネットワークを通じてAI推論に低コストでアクセスできるようにし、生成モデルを使用した画像およびアニメーション生成のための新しいツールも追加しました。 ✦ 採用とエコシステム → 膨大な小売ベース 2017年のローンチ以来、GamerHashは80万以上のユーザーに成長し、DePIN GPUネットワークで最大の小売ベースの一つとなっています。 報酬は実用的で、ゲーム、ギフトカード、Steamバウチャー、ビットコイン、プリペイドカードが含まれており、非暗号通貨ユーザーの摩擦を低減しています。低手数料(約2%)により、GPU不足の時期でも魅力的です。 その強みは、生産性能ではなく、アクセス性です。 ✦ トークン → $GHX $GHXはコンピューティングの寄付で獲得され、エコシステム全体で報酬やインセンティブに使用されます。 価値は参加とネットワーク活動に直接結びついています。 私の見解:GamerHashは分散コンピューティングへの最も簡単な入り口です。 ハリウッドスタジオを動かすことはできませんが、何百万ものゲーミングマシンをグローバルなAI推論レイヤーに変えることができます。 🔚 結論:GPUのエッジ 各ネットワークは異なる役割を果たしています: • Render → エンタープライズグレードのクリエイティブ + AIコンピューティング • OctaSpace → 分散型スーパーコンピュータ & クラウド • GamerHash → 小売ベースのGPU収益化 最終的なランキング 技術の深さ $OCTA > $RENDER > $GHX 採用とエコシステム $RENDER > $OCTA > $GHX トークン設計 $RENDER > $OCTA > $GHX 💡 私の結論 実際のエンタープライズ採用を望むなら → Render 生産的な分散コンピューティングスケールを望むなら → OctaSpace 大衆市場でのGPU収益化を望むなら → GamerHash 分散型GPUはもはや理論ではありません。 AI、メディア、オンチェーンインフラの裏骨として静かに成長しています。





