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メムコインは、もともと価値を生み出したものからあまりにも離れてしまい、誰がなぜこのゴミを買ったのかという理由すら人々が忘れてしまったように思う。 元のメムは、ある開発者がエグジット流動性を必要としたから生まれたわけではない。人々は実際にそれらを面白いと感じ、コミュニティを形成し、その注目度に市場がようやく価格をつけたのだ。 今やまったく逆だ。誰かがコインを立ち上げると、みんな次にいくら高く買ってもらえる愚か者を探すのに必死になる。 私たちは文化とコミュニティに基づいて築かれた市場全体を、誰も何を買っているのか気にせず、ただ誰かに更高く売れるかどうかだけを気にする取引ゲームに変えてしまった。 そして、それが振り子が最終的に反対方向に振れる理由だと思う。誰もが他人より先にエグジットしようという同じゲームをプレイしているとき、持続的な価値を築く機会はどこにも与えられないからだ。 いずれ人々は、最も大きなメムが、反復して売買するトレーダーたちによって築かれたのではなく、実際にそれらを所有したいと願ったコミュニティによって作られたことを思い出すだろう。 無制限にコインを立ち上げることはできるが、人々が参加したくなる文化を製造することはできない。 – Baton Corp

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