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ほとんどのRWAプロジェクトは、建物の一部を売却します。しかし、IPXは、まだ存在しない映画の一部を売っています。 @IPXExchangeは、Base上で構築されたマイアミ発のトークン化されたIP取引所で、11月15日にプラットフォームと$IPXをローンチします。そのコンセプトは、クリエイターがスタジオではなく、ファンから資金を調達し、ファンはDiscordのロール以上のものを得られることです。 注目したのはその仕組みです。映画制作者がたとえば10万ドルの予算を掲げます。ファンはUSDCで資金を提供しますが、すべての購入はIPXトークンを経由して処理されるため、調達額はUSDCとIPXの両方で構成されます。資金はクリエイターのウォレットには直接入らず、マイルストーンごとに管理されたエスクローに保管され、承認された制作マイルストーンに達した場合にのみ解放されます。プロジェクトが完了した際、10%は財団に、調達されたIPXはプロジェクト独自のトークンとペアリングされ、市場が開かれます。その後、そのプロジェクトはIPXと取引されるようになります。 これがすべての鍵です。完了したすべてのプロジェクトが、50のリストに分散するのではなく、同じプールに資金を供給します。 供給量は10億枚と固定されており、新規発行も焼却もありません。チームと投資家は初日からロックされており、流通量は24.48%のみです。プロトコルバウト手数料の85%はステーカーに配分されます。彼らは10月に1億2500万ドルの評価額で400万ドルを調達し、BitSurgeが主導しました。ローンチ前に100件以上の有名人IP契約が締結されています。下には6つの運営ユニットが存在します——クリエイターネットワーク、スポンサーシップエスクロー、ライブ制作、ポッドキャストスタジオ、映画レーベル。白紙の企画書ではなく、実際の代理店インフラです。 私の結論はこうです。真の革新点はトークンではなく、エスクローメカニズムです。これまでのクリエイターコインのサイクルは、実際の製品が完成する前に資金が流出して失敗してきましたが、IPXは「企画ではなく作品そのものを支援する」ことをデフォルトにしました。 まだ検証されていない点:100件の契約が100件のローンチを意味するわけではなく、有名人IPは収益が発生しない限り取引されません。 11月15日が、これがどれに該当するかを明らかにするでしょう。

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