Steelはそれを稼ぎ、Solanaがそれを動かす。 暗号資産には、暗号資産内で始まり暗号資産内で終わる収益ループが数多く存在する。しかし、PLAYは異なるところから始まる:人々が物理的なクレーンゲームをプレイし、その機械が収益を生み出し、そのキャッシュフローがSolanaを通じてオンチェーンに移動する。 これにより、Solanaは単なる別のトークン戦略を表示する場所ではなく、リアルワールドのビジネスの決済レイヤーとなる。PLAYはDualMintのマシンバウトであり、アーケードのアクティビティをオンチェーン構造と結びつけながら、基盤となる機械はリアルなアーケードで継続して稼働し続ける。 導入ルートは明確だ。貢献者はUPTIMEを通じて@DualMintRWAおよび@stardotfunに参加し、この物理的なキャッシュフローにチャート上に存在しない収益を暗号資産へとつなげる道筋を提供する。 → すでに200台のクレーンゲーム機がリアルなアーケードで稼働中 → PLAYはSolanaを通じて機械の収益をオンチェーンに移動 → 収益はトークン発行や新規入金者ではなく、人々のプレイから発生 → 入金目標は23万ドルで、配布は毎月実施 この方向性が気に入るのは、ビジネス活動が最初にあり、チェーンがその後の決済を担うからだ。私は、まず収益ループを構築して後からリアルな収益が現れるのを待つよりも、こちらの方がより強力なブロックチェーン活用事例だと考えている。 PLAYは、アーケードのキャッシュフローを暗号資産が追跡・決済できる場所に置く。
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