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土曜日の朝の考え: @sleepagotchi の最も賢い製品戦略は、ゲームをヘルスアプリから分離することかもしれない。 二人のユーザーは異なる目的でやってくる: プレイヤーは進捗、コレクタブル、モチベーションを求める ヘルスユーザーは明確さ、プライバシー、ほぼゼロの摩擦を求める 両者を一つのインターフェースに押し込むと、プレイヤーにはあまりにも臨床的で、ウェルネスユーザーにはあまりにも雑音が多いものになってしまう。 7月のAMAで、二つの製品が開発中であることが確認された☛ Sleepagotchiゲームとヘルスアプリ。まずはSleep Coachから始まり、より専門的なエージェントへと拡張される。 この分離により、Dinoは遊び心を保ちながら、ヘルスレイヤーは本物の有用性を獲得できる。 難しいのは、その橋渡し部分だ。 権限、進捗、関連するコンテキストを、両方の体験の間で移動させながら、どちらも混雑したスーパーアプリにしないことは可能だろうか? 一つのブランド。 二つの体験。 共有されたインテリジェンス。 ゲームとヘルスを完全に分離しますか?それとも、各ユーザーがどれだけ接続するかを自分で決めさせますか?

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