ビデオモデルの未来は、まもなくワールドモデルに収束するだろう。そのとき、私たちは直接的な画像や動画の出力をスキップし、必要に応じて3Dシーンやシミュレーションデータを生成して、リアルタイム・没入型・空間的なレンダリングを最大速度で制御したいと思うようになる。最近のこれらのビデオモデルは、潜在空間内で3Dシーングラフを生成しているが、これは私が2024年のGTC講演で指摘した点だ。今や、この内部データを抽出し、従来の3Dレンダリングの利点とジェネレーティブAIの力と芸術的拡張を組み合わせたニューラルレンダリングワークフローで活用するまで、さらに一歩近づいた。 @JulesUrbach 27.02.25 $RENDER


