source avatarRayhana Putri ライハナ王女

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ほとんどのRWAトークンは「資産は存在するか?」という問いまでしか到達しない。 マシンの資金調達には、より厳しい問いが必要だ:「オペレーターが動かなくなった場合、誰が行動できるのか?」 @BedrockFndnは、マシンが設置されている会社を法的枠組みとして組み込んでいる。Bedrock Foundationは、@DualMintRWAとは無関係に、その会社の20%を保有している。 PLAYは、DualMintがSolana上で最初にリリースしたマシン収益製品であり、200台の稼働中のアーケードクレーンマシンが生み出す収益に対するトークン化された請求権である。 プレイヤーはコインを投入する。マシンはすべてのプレイを記録する。その収益が月次配当となる。マシンが返済を進めることで、保有資産は減価していく。 従来のラッパーは存在の証明にとどまるが、この構造には強制力が加わっている。 Foundationの20%ステークは、以下の点について法的効力を持つ: - 不正行為 - 承認なしのマシン売却 - ホルダーの背後で取り出された価値 パフォーマンスの低下は対象外である。トークンホルダーは訴訟を起こしたり、株式の投票権を行使したりできない。Foundationはホルダーに対して責任を負い、DualMintには責任を負わない。資金上限は200万ドルまで。 このステークは、会社とトークンを一体化させる役割も果たす。 マシンを完全に所有したい者は、供給量の30%を保有した上で、市場価格を超えてFoundationを買収しなければならない。 物理的資産にアクセスするあらゆるルートは、トークンホルダーを経由しなければならない。 Bedrockは会社に誰かに説明責任を負わせる仕組みを構築した。DualMintはそれを、資本が実際に保有できる請求権へと変換した。 DualMintはすでに2025年5月以降、ゼロのオペレーター違約記録を維持しながら、1,250台以上の日常的なマシン(洗濯店、HVAC、自動販売機、現在はアーケード)を資金提供している。 PLAYは同じ手法を適用する:IoTテレメトリ(@peaq + @chainlink)が、配布前にプレイ回数と稼働時間と報告収益を照合する。 マシンはすでに稼働中であり、事前入金も実施済みである。 これがPLAYの裏側にあるものだ。 鋼鉄がそれを生み出し、Solanaがそれを動かす。

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