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PLAYはトークンの仕組みではなく、ゲームプレイから始まる。 流れは簡単にはっきりしている:プレイヤーがコインをクレーンゲームに投入し、運営者が賃料を支払い、収益は毎月分配される。PLAYはそのクレーンゲームの収益をSolanaを通じてオンチェーン化し、収益源をトークンチャートではなくアーケードのアクティビティに根ざさせる。 トークンの発行が収益を代用しているわけではなく、次のデポジターが前のデポジターを支えるモデルでもない。だからこそ、私は@DualMintRWAの構造を高く評価しており、UPTIME経由で@stardotfunを通じてPLAYに参加できる。 すでに運用基盤は存在する:実際のアーケードで200台のクレーンゲームが稼働中だ。私は、多くのプロダクトがインセンティブから始めてビジネスモデルへ逆算する中で、この違いの重要性が暗号資産市場で過小評価されていると考えている。 → PLAYは、クレーンゲームのプレイ収益に連動するDualMintのマシンバウト → 実際のアーケードで既に200台のクレーンゲームが稼働中 → 収益はトークン発行や新規デポジターではなく、ゲームプレイから発生 → 年率リターンは12〜15%を目標としており、保証されず、分配は毎月支払われる 私の見解は明確だ:これは、収益発生がオンチェーン請求より先に起きるRWA構造であり、もっと多く見たいタイプだ。スプレッドシートの迷路なしで説明できる仕組みが気に入っている:プレイが行われ、運営者が賃料を支払い、構造が毎月分配を伝達する。 PLAYは、チャートの外にあるアーケード収益とオンチェーンリターンを結びつける。

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