私は@PlayOnMintをさらに深く調べてきましたが、私の視点を変えた最初の点は、それを単なるカジノと呼ぶことで、MINTが構築しているより大きな部分を見落としているということです。 表面的には、カジノゲーム、スポーツベッティング、予測マーケットが見られます。しかしその下には、活動が時間とともに蓄積されるように設計されたプログレッションシステムがあります。 そのプログレッションはXPから始まります。 MINTでの対象となる活動はXPを付与し、その数量はすべての製品やゲームで同じではありません。現在のルールは、具体的な活動と報酬設定に依存しており、現在のレートはライブのRewards Dashboardが真実の情報源です。デモプレイではXPや実際のマネー報酬は発生しません。 この詳細は実際には重要です。 これは「もっとプレイしろ」と単純に言っているだけではないということを意味します。 活動の背後には、プログレッションの層があります。 あなたは参加します。 XPを蓄積します。 エコシステムを進みます。 そして、あなたの活動は長期的な報酬の旅の一部となる可能性があります。 これが、個々のゲーム自体よりも私がより興味深いと感じる部分です。 MINTにはリファラルシステムや、利用可能な場合のレイクバックやロスバックなどの報酬機能、またリーダーボードやソーシャルエリアなどの対応機能で使用できるパブリックなMint IDもあります。報酬条件は変更される可能性があるため、古いスクリーンショットや古くなった投稿よりも、ライブ製品情報が重要です。 したがって、現在私がMINTを見ると、3つの異なる層が連携しているように見えます。 エンターテインメントはユーザーに実際に行動するきっかけを提供します。 プログレッションは、XPとランクを通じて活動に測定可能な道筋を提供します。 報酬はそのプログレッションを継続する理由を与えます。 これにより、「どのようなゲームが利用可能か?」という単純な質問を超えた、はるかに興味深い質問が生まれます。 より良い質問は: 「プレイした後の私の活動には何が起こるのか?」 ここにこそ、MINTのエコシステムが私にとって興味深くなり始める場所があります。 今後30日間、私は「Web3ゲームが未来だ」という陳腐なナラティブを繰り返すのではなく、メカニズムを一つずつ分解していきます。


