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Kimi K3は30分と約20万トークンを費やして、Geometry Dashのクローンを開発し、Claude Fable 5に驚くほど近い出来栄えとなった。 タスク:ジャンプ、障害物、レベル、音楽、ビジュアルエフェクトを備えたモバイルゲーム。 Claudeの結果:Fable Dash、プレイ可能で完成済み。 Kimiの結果:同様の機能を備え、複数の点でより洗練されたビジュアルを持つ完成済みゲーム。 これは抽象的なパーセンテージによるベンチマークではなかった。両モデルにはほぼ同じ簡潔な指示が与えられ、その後、完成した製品が横並びで比較された。 いくつかのデザイン決定は異なっていたが、能力の差はブランドの差よりもはるかに小さかった。 以下の投稿では、コーディングモデルが人々の予想より速く交換可能になっている理由を説明している。 同じプロンプトで2つの製品化可能なゲームが生成されるようになった今、モデル名よりも配布方法と価格が重要になり始めている。

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