クラウドゲーミングは、人々の関心が足りないから失敗するわけではない。 インフラが遠すぎたり、高すぎたり、少数の中央集権的なプロバイダーに過度に依存しているときに失敗する。 これが@YOM_Officialが取り組んでいる問題だ。 YOMは、分散されたGPUリソースを、レイテンシーが重要なアプリケーション向けのオンデマンドネットワークに変換する。 すべてのリクエストを遠くの同じデータセンターに送るのではなく、ユーザーに近い場所の利用可能なコンピューティングリソースでワークロードを処理できる。 これにより、以下が可能になる: ➛ よりスムーズなリアルタイムゲーム ➛ より高速なAI推論 ➛ インフラへの依存度の低下 ➛ 新たなオペレーターが参加するたびに拡張可能なキャパシティ 重要なのは、単にクラウドコンピューティングを安価にすることではない。 分散したハードウェアを、一つの統合されたインフラストラクチャ層のように機能させるシステムを構築することだ。 これは、別のロゴを持つ中央集権的なクラウドよりも、リアルタイムアプリケーションにとってはるかに強固な基盤となる。


