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このLoopitの資金調達が公式に発表され、1億ドルを調達した。このような製品は、計算リソースを大量に消費して優れたコンテンツを生成する必要がある。前回テストした際、690分待たされたことで、その計算リソースへの強い需要を実感した。 さらに、類似の競合製品が次々と登場しており、小規模チームの起業機会とは言い難い状況だ。バイトダンス自身も関連分野での探索を進めており、現在の抖音では、手の速さを競うミニゲームや刀盾狗、指体操などの初期段階のインタラクティブコンテンツが多数見られる。 新たなコンテンツ形式のスタートアップが大手を打ち負かすには、新たなハードウェアプラットフォームとセットでなければ難しいという、以前から議論されているテーマを改めて検討する必要があるかもしれない。

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