おやすみなさい、ファミリー。 ほとんどのビルダーがこれを間違えている。 UXは最終的なレイヤーではない。 UXは製品そのものだ。 @TheARCTERMINAL はこれを明確に示している。強力なテクノロジーを構築しても、ユーザーが即座に理解できなければ、彼らは離れてしまう。真の競争優位は、他よりも早く摩擦を減らすことだ。 @quipnetwork は、成長とはスケールであるという考えに挑戦している。それは違う。成長とは、正しいオーディエンスを持つことだ。小さな、しかし積極的なグループは、大規模で受動的なグループを常に上回る。にもかかわらず、多くの人がコンバージョンよりもインプレッションを追い求めている。 @3look_io はより深い問題を示している。インセンティブが行動を形作る。初期に間違ったインセンティブを設定すると、低品質なコンテンツが拡大する。正しいインセンティブを設定すれば、品質は複利的に向上する。 @permacastapp は、ほとんどの人が見落としている点を挙げている。それはインタラクションや成長だけではなく、コンテンツ自体に何が起こるかだ。コンテンツを永続的な分散型ストレージに固定することで、それが失われることを防ぐ。配信は重要だが、耐久性はそれ以上に重要だ。


