ChainCatcherの情報によると、『読佳』の独占報道によれば、腾讯ゲーム公共技術ラインはMotus AIの独立プラットフォームをリリースし、3Dキャラクターアニメーションのフルプロセスに焦点を当てています。このプラットフォームは、腾讯内外の90以上のプロジェクトに導入されており、『Peacekeeper Elite』、『PUBG MOBILE』、『Delta Action』、『Honor of Kings』、『Rock Kingdom』、『League of Legends』、『Golden Spades』など複数のゲームで実装されています。Motus AIは、骨格生成、スキン生成、テキスト/ビデオからのアニメーション生成、キーフレーム補間、アニメーションの微調整、リアルタイムインテリジェントドライブなどの工程をカバーする大規模モデルマトリクスを構築し、プラグイン形式で既存の制作ワークフローにシームレスに統合できます。このプラットフォームにはタスク管理、カスタムスキルのパッケージ化、業界用語の理解、ノードベースのアセットパイプラインが内蔵されており、単なるテキストからアニメーションを生成するツールではなく、アニメーション制作のアシスタントとして位置づけられています。目的は、基本的な骨格構築、アニメーションの事前生成、穿模チェックなどの反復作業をAIに任せ、アニメーターがパフォーマンスの質の微調整に集中できるようにすることです。以前、Motus AIチームは2026年8月に腾讯ゲーム公共技術ラインと共にドイツ・コロニアゲームショーで初登場し、デジタルキャラクター制作分野におけるエンドツーエンドのインテリジェントパイプラインの技術実践を公開しました。
テンセント、90以上のゲームプロジェクトを統合したMotus AIプラットフォームを発表
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テンセントゲームズは、PUBG MOBILE、Honor of Kings、League of Legendsを含む90以上のゲームプロジェクトを統合したMotus AIプラットフォームをリリースしました。このプラットフォームは、骨格生成、モーションの精緻化、リアルタイムアニメーションをカバーし、チェーン上ニュースの統合をプラグインとしてサポートします。AI+暗号通貨ニュースアプリケーションのワークフローを合理化し、アニメーターの繰り返し作業を削減します。Motus AIチームは2026年8月にコロニアゲームショウでそのパイプラインをデモしました。
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