オンチェーンRPG『Pirate Nation』を開発したProof of Playは、8月5日に事業を終了し、開発したすべてのコンテンツをパブリックドメインにリリースすると発表しました。アプリ、スマートコントラクト、アートワーク、NFT、およびすべての知的財産がCC0ライセンスのもとで利用可能となり、条件なしで誰でも自由に使用できます。
2023年9月にアンドリーセン・ホロウィッツから3300万ドルを調達し、完全にオンチェーンのゲームの未来を構築しようとしていたスタジオにとって、これは驚異的に優雅な退場である。
10万人のプレイヤーから幽霊船へ
パイレートネーションの日次アクティブユーザー数は10万人以上から約1万人に減少し、この急激な減少により、ゲームの月間運営コスト15万ドルはもはや持続不可能となった。
ゲーム自体は2025年9月にサービスを終了しました。スタジオはほぼ1年間さらに維持しましたが、その後完全にサービスを終了しました。
創設者のアミットと共同創設者のアダム・ファーンは、この閉鎖を難しい決定と述べ、数年の開発と多額の資本を注いだにもかかわらず、プロジェクトは追求していた大衆市場への浸透を達成できなかったと認めました。
ここでCC0が実際に意味するもの
CC0指定は単なるオープンソース以上の意味を持ちます。これは知的財産権を完全に放棄することを意味します。つまり、世界中のあらゆる開発者が、Pirate NationのUnityアプリ、スマートコントラクト、アートワークを取得し、何でも自由に構築できるということです。競合する海賊ゲームでも、同じアート資産を使用した全く異なるジャンルのゲームでも、スマートコントラクトを再利用したDeFiプロトコルでも、すべて許可なしで自由に利用可能です。
PIRATEトークンは、某种形で生き続けている
すべてが放棄されるわけではありません。スタジオが閉鎖された後も、独立した団体であるPirate Nation Foundationが、PIRATEユーティリティトークンとゲームのウェブサイトの維持を継続します。
これは暗号ゲーム投資家にとって何を意味するのか
Proof of Playの終焉は、Web3ゲーム分野で最も注目された失敗の一つである。同スタジオはa16zからのトップレベルのベンチャーキャピタル支援を受け、経験豊富な創業者を擁し、実際のユーザーを抱える稼働中の製品を有していたが、運営コストを正当化するのに十分な長期的なユーザー関与を維持できなかった。
Pirate Nationの日次アクティブユーザーが10万人以上から1万人に減少したことは、暗号ゲームの核心的な葛藤を教科書的に示している:トークンインセンティブを目的に参加したプレイヤーは報酬がなくなると去り、ゲームプレイを目的に参加したプレイヤーはウォレット、ガス代、オンチェーン取引の摩擦をほとんど容認できない。
ブロックチェーンゲームの投資機会を評価する投資家にとって、Proof of Playの事例はいくつかの重要なリスク要因を再確認させます。第一に、暗号資産ゲームにおけるユーザー獲得コストは依然として高く、ユーザー維持率の低下は非常に急激です。第二に、3300万ドルの資金調達があっても、従来のフリーツープレイゲームに見られるエンゲージメントの問題から逃れられません。第三に、月間運営コストは、持続可能なプレイヤー層からの楽観的ではなく現実的な収益予測と比較されるべきです。
