オープンソースのAI逆エンジニアリングツールREAが1週間でGitHubスター10万個を突破

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オープンソースのAI逆エンジニアリングツールREAのオープンインターレストは、10月6日に1万未満だったGitHubスターが10月12日までに10万以上に急増したことを受けて急上昇しました。オンチェーンデータによると、10月11日だけで3万以上のスターが追加されました。REAは、Claude CodeやOpenAI CodexなどのAIコーディングアシスタントをGhidraなどのツールと組み合わせ、Anthropicのモデルコンテキストプロトコルを使用しています。このツールは2024年4月にリリースされ、コンソール独占タイトルをPCおよびiOSに移植するために使用されています。

ChainCatcherの情報によると、無料のオープンソースツール「REA(Reverse Engineer Anything)」は、10月6日までGitHubでのスター数が1万未満だったが、1週間で10月12日には10万を超えるまで急増し、そのうち10月11日だけで3万以上のスターが追加された。このツールは、Claude CodeやOpenAI CodexなどのAIプログラミングアシスタントをGhidraなどの専門的な逆エンジニアリングツールキットに接続し、Anthropicが提供するモデルコンテキストプロトコル(MCP)を橋渡しする。REAは今年4月に作成されて以来、長らく注目されなかったが、そのREADMEファイルには、このツールが元のソースコードを復元したりアプリを自動的にクローンしたりするものではないこと、また組み込みのデコンパイラを備えていないことが明記されている。REAはさまざまなソフトウェアやゲームの逆エンジニアリングに利用されており、プレイヤーは『バットマン:アーカム・シティ』のゴッサム市でスパイダーマンがぶら下がるようにしたり、約1600個の『マイクラ』アイテムを『エルデンリング』に持ち込んでボス・マリニアと戦わせたり、モダラーは『エスケープフromタコフ』の武器とメニューを『ザ・エルダースクロールズV:スカイリム』に移植している。旧世代ホスト専用タイトルもホストから解放されつつあり、9月には愛好者がオープンソースAIモデルとリコンパイルツールを用いて、PCに未登録だった『ファーライ:2』をWindowsに持ち込み、AIが約1時間で起動を完了させた後、長時間の手動修正が続いた。また、別の開発者は『GTA 5』をiOS上でネイティブにスムーズに動作させるのに成功している。

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