NVIDIA RTX Remix 1.6がMinecraft Java Editionにパストレーシングを追加、AMD GPUのパフォーマンスが20%向上

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NVIDIAはRTX Remix 1.6をリリースし、Minecraft Java Editionに実験的なパストレーシングを追加し、AMD GPUのパフォーマンスを20%向上させました。このアップデートにはDLSS 5の3Dガイド型ニューラルレンダリング、最大6倍のフレーム生成、そして改善されたAIモッディングツールが含まれています。Fabricベースのモッドにより、Minecraft 1.21.1でパストレーシング、反射、グローバルイルミネーションが可能になりますが、互換性は限定的です。AMDユーザーはドライバー26.6.4でフレームレートが53FPSから63FPSに上昇しました。この動きは、AIと暗号資産に関するニュースの増加と、世界的な暗号資産政策の進化と一致しています。
CoinGapeが報道:

IT之家 10月24日情報、テクノロジーメディアのWccftechは昨日(10月23日)、NVIDIAがRTX Remixを最新バージョン1.6(GitHubページでは1.6.1)に更新し、DLSSとComfyUI 2.0のリソースパイプラインを強化し、Java版『マイクラ』を実験的にサポートしたと報じた。

IT之家注:RTX RemixはNVIDIAが提供するオープンソースのPCゲームリマスターおよびモダナイズプラットフォームであり、コミュニティの開発者やプレイヤーが古いゲームを現代のレイトレーシング画質にアップグレードすることを目的としています。これには、パストレーシング照明、物理ベースのマテリアル(PBR)、高解像度テクスチャ、反射、シャドウ、グローバルイルミネーションなどの効果が含まれます。

最新のバージョン1.6では、NVIDIAはDLSS 5の3D誘導ニューラルレンダリング、最大6倍のマルチフレーム生成、ネイティブなWindows on ARM対応、および強化されたAIモジュール作成ツールを主要に導入し、Minecraft Javaエディションを実験的にサポートしています。

DLSS 5の3D誘導ニューラルレンダリングは、ゲームのジオメトリ、テクスチャ、ライティング情報を統合し、AIによって画像内のライティングとマテリアルの表現を改善します。モジュール作成者はRTX Remix ToolkitでA、B、Cの3つのモデルを選択し、ハイライト、ボリューム効果、マテリアルごとのマスク制御を調整することで、リマスター後のビジュアルスタイルをより精密に制御できます。

パフォーマンス面で、RTX Remix 1.6 は DLSS フレーム生成パフォーマンスモード(プリセット C)を追加し、より軽量なアルゴリズムでフレーム生成のオーバーヘッドを削減しますが、やや画質の低下が発生します。

対応するGeForce RTX 50シリーズGPUでは、新バージョンにより5倍および6倍のマルチフレーム生成を提供し、画面上のフレームレートを大幅に向上させます。ただし、NVIDIAは、生成されたフレームがゲームの基本的なシミュレーション速度や操作応答を原生フレームのように直接向上させないことを注意喚起しています。

今回の更新では、Fabricに基づくモジュールを導入し、Java 1.21.1版の『マイクラ』にパストラッキング照明、反射、影、グローバルイルミネーションを追加しました。また、PBRテクスチャパックとデモマップも併せて提供しています。この機能は現在初期テスト段階にあり、モジュールの互換性が制限されており、一部のブロック、シーン、ゲームプレイで視覚的またはパフォーマンス上の問題が発生する可能性があります。

また、RTX Remix 1.6 では ComfyUI 2.0 の統合がアップグレードされ、クリエイターがテクスチャーやメッシュなどの素材を生成・処理しやすくなりました。新たに追加された MCP 統合により、対応する AI アジェントがツールを呼び出し、モジュールのワークフローの一部を自動化できるようになります。

注目すべき点として、AMD GPU ユーザーは、Windows システムでデフォルトで TraceRay 実装が選択される最適化の恩恵を受けられます。NVIDIA は、コミュニティからのフィードバックに基づき、AMD ドライバー 26.6.4 を使用した場合、パフォーマンスが約 20% 向上し、フレームレートが 53 FPS から 63 FPS に向上したと指摘していますが、実際の結果はハードウェア構成やゲームによって異なります。

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