韓国のゲーム企業Kraftonは、インド事業をゲームからAI、ロボット、ディープテクノロジーへさらに拡大しています。同社は、今後3〜4年でインドにさらに2億5千万ドルを投資すると発表し、この新資金により、現地への累計計画投資額は5億ドルを超えることになります。
KraftonはTechCrunchに、この新しい約束は、以前にインド成長ファンドの設立に参加したのとは独立したものであることを確認した。2025年12月、Kraftonは韓国のインターネットグループNaverおよび未来資産と共同で、インド向け6億7千万ドルの成長ファンドを立ち上げ、当初、第1ラウンドの調達時に約1億3700万ドルを出資すると発表していた。
インドは主要市場となりました
インドはKraftonの重要な市場の一つとなっています。このゲーム会社にとって、現地の膨大なインターネットユーザーおよびスマートフォンユーザー基盤が、持続的な拡大の機会を提供しています。
クラフトンは、インドでゲームを軸に事業を展開し、核心製品はBGMI(Battlegrounds Mobile India)です。このローカライズ版は累計2億6千万回以上のダウンロードを記録しています。近年、同社はスタートアップへの投資を通じて、ゲーム事業からより広範なテクノロジー分野へ事業を拡大しています。
2回の規制の波を経験
2020年、インド政府は中国との関係が緊張していた背景で、PUBG Mobileなど中国と関連する複数のアプリを禁止しました。その後、Kraftonがインドでの配信を引き継ぎ、2021年にBGMIをリリースしました。
インド側の懸念に対応するため、Kraftonはテンセントゲームズのインドにおける配信役割を取消し、ローカルサーバーをマイクロソフトAzureクラウドプラットフォームに移行しました。しかし2022年にはBGMIが再び禁止され、翌年になってようやく3か月間の試験運用形式での復活が許可されました。同社は2026年末までにインドでBGMI Liteをリリースする計画です。
投資範囲はゲーム以上に広がっています
クラフトンは、同社が現在インドで約18社の企業に投資しており、その中には4〜5社のゲームスタジオが含まれると述べています。投資先には、Nodwin Gaming、Loco、Pratilipi、Kuku FM、One Impressionなどが含まれます。
この追加投資の発表前に、クラフトンの会長チャン・ビョングはその日早朝、ニューデリーでインドのモディ首相と会談しました。同社によると、両者はゲーム、テクノロジーおよびその他の新興産業におけるインドと韓国の協力強化の機会について話し合いました。
追加情報:Kraftonは昨年、プネに拠点を置くNautilus Mobileを買収し、同社はReal Cricketシリーズを開発しています。同社は最近、ゲーム開発およびデジタルクリエイティブ人材の育成を目的としたKIGI Academyを立ち上げました。
