Fomoは今どれほど人気ですか?一言で言えば:チェーン上のソーシャルトレーディングの中で、今年の夏最も話題になった存在です。
数百万のユーザー、1日あたりの収益が100万ドルを超える、米国地域のFinanceランキングで一時トップ3にランクインし、Robinhood ChainのMEMEブームに後押しされてさらに前進。これは次のCash Appではないが、多くの人にとって初めて「1クリックで取引できる」暗号資産の入口となっている。
先月まで、多くの人がそれを「主流へ向かっている」とだけ言っていました。その後の3週間で、Fomoの成長勢いは鈍化するどころか、さらに加速しました。
8月、Fomoは1,380万ドルの収益を記録し(年換算で1億6,560万ドル)、7月の640万ドルの記録を大きく上回りました。9月もさらに急成長を続け、9月1日単日収益は110万ドルに達し、過去最高を更新しました。昨年8月の45万ドルと比較すると、月間収益は約30倍に急増し、放物線的な成長と称されます。

さらに注目すべきは、この爆発的成長が少数の「巨額保有者」によって支えられたのではなく、新規ユーザーが殺到した結果であることです。6月にはFomoの日次アクティブユーザー数は7,500人でしたが、最近1週間ではこの数字が101,000人に急増しました。ユーザーの急増に伴い、Fomoは米国App Storeの財務アプリランキングで15位に上昇し、Fomoが実際に暗号資産の世界に「外部からの新規参入者」を引き込んでいることを示しています。

これまでと同様、新規ユーザーを引きつけるのは依然としてmeme通貨である。FomoのSolanaスポット取引ペアのデータを見ると、meme通貨取引ペアの割合は安定して40%~60%を占めており、SOL-安定通貨ペアもほぼ同程度の割合を占めている。Fomoは安定通貨で価格が表されるため、実際にはSOL-安定通貨ペアの背後にも大半がmeme取引が存在している——meme通貨を一度購入するたびに、資金の流れはUSDC→SOL→meme通貨となる。
そのために、多くの人がFomoをまた一つのmemeカジノだと冷笑している。
しかし、兆しはユーザーがmemeの投機にとどまらないことを示している。今年の初め、FomoはHyperliquidのbuilderコードを導入し、アメリカ以外のユーザーがHyperliquidを取引できるようにした。初期の反応は鈍かったが、8月に急激に盛り上がり、当月の名目取引高は13億ドルに達したのに対し、7月は4億4850万ドルだった。
最近增长的最大推手无疑是Robinhood Chain——其每日现货DEX交易量首次突破20亿美元,其中meme币贡献巨大。Fomo恰好充当了Robinhood Chain的“前端入口”,自然享受了全部红利。
Fomoにとって、これはまさにハイライトの瞬間であり、現在のところ減速の兆しはまったく見られない。

しかし、一つ心に刺さる質問があります。一般投資家はこのアプリでお金を稼いだのでしょうか?
アプリを使用しても、多くの人が利益を上げるとは限りません。

8月中旬、アナリストのMidCurveMortalは、Fomoの手数料ルーティングを用いて公開のDuneクエリを実施した。過去90日間で、同アプリを通じて取引したウォレット約29万3,000のうち、正の収益を記録したのは1万8,000に過ぎず、利益率は約6.16%だった。グループ全体の損失は約12.6億ドルに上り、中央値のトレーダーは約120ドルを損失した。一方、利益を上げた6%のトレーダーのうち、約88%の利益は100ドル未満であり、1万ドルを超える利益を上げたウォレットは当時約25個だけだった。
同期、手数料約1%のギャンブルプラットフォームと比較すると、後者のユーザーの利益率は約37%である。その後のより広範なサンプル分析でも同様の結論が導かれた——損失側が圧倒的に優勢であり、利益側は小幅なプラス収益に高度に集中している。
公式ランキングは別の物語を語っている:8月末、プラットフォームは過去30日間の利益ランキングで25人のトレーダーが帳簿上100万ドルを超え、合計で約26人が100万ドルを突破したと発表した。9月初めのモニタリングでは、1位のトレーダーが1か月でさらに約980万ドルを増やした。

スイープトレードのナラティブも疑問視されている——スイープ対象者は、スイープトレードが流入するタイミングで高値で売却することが完全に可能であり、一般投資家は逆に流動性の出口となる。Fomo自身は取引手数料で利益を得ており、8月の収益はすでに千万レベルに達しているが、ユーザーの期待収益はDAUのように倍増していない。
結論はシンプルで厳しい:ほとんどの人は損をし、プラットフォームと大口投資家だけが安定して利益を上げている。
文章データの出典:Blockwork Research、Ninja_Dev
作者:Bootly
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