FACEITがチーターとの戦いをさらにエスカレートさせました。競技用Counter-Strike 2プラットフォームは、「Human Input Detection」と呼ばれる機械学習システムを導入し、既知のチートソフトウェアを検出するのではなく、プレイヤーのプレイスタイルを監視して、キーボードの向こうに実際に人間がいるかどうかを判断します。
この機能は2026年8月5日にリリースされ、シーズン9の開始とタイミングを合わせます。これはFACEITが不正対策に取り組む方法における根本的な変化を表しており、ソフトウェアの署名をスキャンするのではなく、ゲーム内入力を分析してそれが本物の人間によるものかどうかを判断します。
なぜ従来の不正対策が敗北しているのか
従来の不正対策システムは、ウイルス対策ソフトのように、既知の脅威のデータベースを維持し、一致をスキャンして動作します。AI搭載の不正ツールは、まさにこの弱点を突きます。これらのツールは、ゲームにコードを注入したり、明らかな痕跡を残すようなメモリの変更を行いません。代わりに、外部ハードウェア(しばしばDMAカード経由)を通じて画面データを読み取り、見かけ上正当なマウス移動に変換します。署名ベースのスキャナーにとっては、すべてがクリーンに見えます。
数字が、この状況がどれほど悪化しているかを物語っている。2026年5月現在、AIおよびDMAの不正行為がFACEITプラットフォームでの全禁止処分の40%を占めている。シーズン7では、AI不正行為の検出が272%増加し、372件の禁止処分が発生した。
FACEITの既存のカーネルレベルのチート対策は、コンピュータのオペレーティングシステムの最深層で動作し、2026年半ばまでにAI支援チートへの対応範囲を拡大しました。しかし、カーネルレベルのアクセスだけでは十分ではありませんでした。
ヒューマンインプット検出の実際の動作方法
新しいシステムは、数百万のマッチに相当する入力データで学習されています。このシステムは、人がマウスを動かし、クリックし、照準を調整する実際の行動を分析し、「通常」のパターンをモデル化します。入力が人間のパターンと特定の特徴的な方法で異なる場合、システムはそれを警告します。
FACEITは2026年初頭からGoogleのエンジニアと行動モデリングに取り組んでおり、この検出レイヤーの基盤を築くのに貢献しました。
重要な設計上の選択:システムは、任何の禁止処置を実行する前に複数の確認シグナルを必要とします。1つの疑わしい入力シーケンスだけでは、アカウントがブロックされることはありません。FACEITは、アクセシビリティデバイス用の特定の対応も組み込んでいます。アダプティブコントローラー、代替入力方法、または支援技術を使用するプレイヤーは、誤った検知を引き起こすことはありません。
