MEニュース、8月4日(UTC+8)、EAの最高戦略責任者ミヒル・バイドヤは、ゲームがAIの実験場であるとしながらも、生成AIがゲームに導入されるには、60フレーム/秒、数千人のプレイヤーの同期、低遅延といった厳格な制約を乗り越える必要があり、「リアルに見せる」だけでなく「正しく動作させる」ことが不可欠だと指摘した。彼は、生成能力に加えて決定性と制御性を維持するため、神経符号アーキテクチャの採用を提唱し、「制御が次のフロンティアである」と述べた。EAはAIの影響を効率性、拡張性、変革の3つのレベルに分類しており、『ザ・シムズ』はすでに5億人以上のプレイヤーにサービスを提供し、ほぼ兆単位のプレイ組み合わせを実現している。 🔗 原文を読む via AI HOT · https://aihot.virxact.com/items/cmsdo0x3203dmro0ovomuyfqx(出典:AiHot)
EAのチーフ・ストラテジー・オフィサーが、リアルタイムでプレイ可能なゲームにおけるジェネレーティブAIについて議論
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EAのチーフストラテジーオフィサー、ミヒル・バイダは、ゲームをAIのテストベンチとしての役割を強調し、60フレーム每秒や低遅延といった厳格な制約に言及した。彼は、AIがリアルに見えるだけでなく、正しく振る舞うことが必要であると強調し、制御のために神経記号的アプローチを提案した。EAはAIの影響を効率性、スケーラビリティ、変革の3つに分けて考えている。『ザ・シムズ』は5億人のプレイヤーに、ほぼ10兆通りの組み合わせを提供してきた。暗号資産におけるバリュー投資には、このようなリアルタイムシステムにおける技術的サポートとレジスタンスを理解することが必要である。
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