Anthropicのエンジニア、アディ・オスマンニは、Claude Code 2.1.317がClaude Opus 5.5のゲーム開発制限を調整し、ユーザーがプレイメカニクスを説明する際に既存のゲームを直接言及できるようになったと発表しました。これまでは参照を理由にリクエストが拒否されることが多く、システムの粒度が粗すぎることで多くの正当な参考行為が誤って制限され、開発者から不満が寄せられていました。新しいルールは「参考」と「コピー」を区別し、メカニクスを参考にして同種のオリジナル作品を作成することを支援しますが、コードやアートの丸写しは明確に拒否します。この措置は、盗作防止と開発のインスピレーション保護の間でバランスを取ったものです。文章作者、来源:AIBase
Anthropicのエンジニア、アディ・オスマンニは11月4日、X上でClaude Code 2.1.317がClaude Opus 5.5のゲーム開発制限を調整したことを発表しました。新しいルールにより、ユーザーはプレイ方法やメカニクスを説明する際に既存のゲームを直接名指しできるようになり、Claudeはこれ以上その理由で拒否しなくなりました。これは開発者たちに「批判」されて生じた方針転換です——先週、Claude Codeを使って他者の作品を複製する行為を防ぐため、チームはOpus 5.5のシステムプロンプトに2つの厳格なルールを追加し、他者のゲームの複製を避けるよう求めていました。
誤傷は盗用よりも憎まれ、1つの参照だけで注文が拒否される
その規則の問題は粒度が粗すぎることだ。多くの開発者が、あるゲームをプレイの例として軽く言及しただけで、Claude Code は警戒して、開発タスク全体を拒否してしまう。コミュニティでは「XXのようなゲームを作りたい」という要望がシステムにブロックされるという不満が増えており、Anthropic はこのルールを再調整せざるを得なくなった。
新しい口径では、「参考」と「コピー」を明確に区別します:ユーザーは既存のゲームを堂々と挙げ、Claudeにそのメカニクスを参考にして同タイプのオリジナルを作成するよう求めることができます。しかし、原作をそのままコピーするよう明確に要求した場合、モデルは直接の複製を拒否し、似た体験を持つ新しいゲームの開発を推奨し続けます。つまり、ゲームプレイのアイデアは「光を借りる」ことは可能ですが、コードやアートの丸ごとのコピーは依然として許可されません。
AIを活用して独立ゲームを開発する開発者にとって、これは快適なバランス点に到達したと言える——著作権のガードを維持しつつ、インスピレーションを損なうことが不再となった。強硬な防衛から柔軟な区切りへと変化したAnthropicのこの譲歩は、「盗用防止」と「妨害の回避」の間にある小さな道を見出したものだ。

