ByteDance、リアルタイム空間動画生成のためのAIを進化

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バイテンドは、リアルタイム空間動画生成のための新システムを用いて、AI+暗号通貨のニュースを推進しています。同社は2026年の優先課題としてワールドモデルを設定しており、Seedance 2.5とHeliosは物理的に正確なマルチモーダル生成において進展を示しています。リアルワールドアセット(RWA)のニュースは、これらのインタラクティブな動画ツールの恩恵を受ける可能性があります。これらのアップデートは、デジタルコンテンツ作成におけるAIの統合が進んでいることを示しています。

バイトダンスは、空間認識を備えたリアルタイム動画生成を行うAIシステムを構築しています。TikTokの親会社は、リアルタイムインタラクティブ動画と3D認識生成を含むワールドモデルを、2026年の主要なAI優先事項としています。

技術的な構成要素

ByteDanceのSeed研究チームは、着実に次々とリリースを重ねています。Seedance 2.0は2026年2月にリリースされ、物理的に正確なマルチモーダル生成に焦点を当てました。その後、2026年7月31日にSeedance 2.5がリリースされ、30秒のシングルパス音声映像クリップ、強化された空間制御、3Dモーションプランニング用の粘土レンダリング参照システムにより、さらに限界を広げました。

8月24日前後に発表されたarXivの論文では、自己回帰的敵対的ポストトレーニング(AAPT)が導入されました。この論文で説明されているモデルは、低遅延で秒間24フレームの動画を生成し、1分間の整合性のある出力を実現します。

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Seedance 2.5以前、バイトダンスはHeliosというオープンウェイトモデルをリリースしており、単一GPU上で1分間の動画を約19.5 fpsで処理しました。Heliosは2026年3月にリリースされました。

インタラクティブなコントロールもパッケージの一部です。システムはポーズとカメラの入力を受け入れ、ユーザーが単にプロンプトを送るのではなく、出力を操作できるバーチャルヒューマン生成などのアプリケーションを可能にします。

ワールドモデルとGenie 3ベンチマーク

2026年6月、バイトダンスはワールドモデルを最上位のAI重点分野として正式に昇格させました。目標は、インタラクティブなワールドシミュレーションのベンチマークであるGoogleのGenie 3に匹敵することです。

バイトダンスはこの取り組みに多額の資金を投入しています。ワールドモデルのトレーニングデータ予算は、人民元で8桁に達しています。

同社のマルチメディアラボは、ボリュメトリックコンテンツ向けに4Dおよび6DoF(6自由度)空間ビデオパイプラインを同時に商業化しています。これらのシステムは、ライブおよびオンデマンドの空間体験を処理し、2025年末から2026年にかけての展開進捗が報告されています。

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