バイトダンスは、空間認識を備えたリアルタイム動画生成を行うAIシステムを構築しています。TikTokの親会社は、リアルタイムインタラクティブ動画と3D認識生成を含むワールドモデルを、2026年の主要なAI優先事項としています。
技術的な構成要素
ByteDanceのSeed研究チームは、着実に次々とリリースを重ねています。Seedance 2.0は2026年2月にリリースされ、物理的に正確なマルチモーダル生成に焦点を当てました。その後、2026年7月31日にSeedance 2.5がリリースされ、30秒のシングルパス音声映像クリップ、強化された空間制御、3Dモーションプランニング用の粘土レンダリング参照システムにより、さらに限界を広げました。
8月24日前後に発表されたarXivの論文では、自己回帰的敵対的ポストトレーニング(AAPT)が導入されました。この論文で説明されているモデルは、低遅延で秒間24フレームの動画を生成し、1分間の整合性のある出力を実現します。
Seedance 2.5以前、バイトダンスはHeliosというオープンウェイトモデルをリリースしており、単一GPU上で1分間の動画を約19.5 fpsで処理しました。Heliosは2026年3月にリリースされました。
インタラクティブなコントロールもパッケージの一部です。システムはポーズとカメラの入力を受け入れ、ユーザーが単にプロンプトを送るのではなく、出力を操作できるバーチャルヒューマン生成などのアプリケーションを可能にします。
ワールドモデルとGenie 3ベンチマーク
2026年6月、バイトダンスはワールドモデルを最上位のAI重点分野として正式に昇格させました。目標は、インタラクティブなワールドシミュレーションのベンチマークであるGoogleのGenie 3に匹敵することです。
バイトダンスはこの取り組みに多額の資金を投入しています。ワールドモデルのトレーニングデータ予算は、人民元で8桁に達しています。
同社のマルチメディアラボは、ボリュメトリックコンテンツ向けに4Dおよび6DoF(6自由度)空間ビデオパイプラインを同時に商業化しています。これらのシステムは、ライブおよびオンデマンドの空間体験を処理し、2025年末から2026年にかけての展開進捗が報告されています。
