すべてのビットマッププラットフォームの最大の問題は、最新の最も馬鹿げた数値をスナイプするボットマイナーに最適化されていることだ。 1万枚未満のコレクションを作成して、最初に表示するのが最後のアイテムだとしたら? 最も価値の高いアイテムを最初に表示するビットマッププラットフォームが勝つ。
Jack C. Liuすべてのビットマッププラットフォームの最大の問題は、最新の最も馬鹿げた数値をスナイプするボットマイナーに最適化されていることだ。 1万枚未満のコレクションを作成して、最初に表示するのが最後のアイテムだとしたら? 最も価値の高いアイテムを最初に表示するビットマッププラットフォームが勝つ。