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最近、戦争は文明と密接に関係していると述べられた。その語源である「civil」(「礼儀正しく、丁寧である」という意味)に関係なくである(詳しくない人のために説明すると)。 Grokと話し合った際、「征服」と広く定義される特性のスペクトルについて議論したところ、Grokはこの「征服」がポジティブに使われてきたと指摘した。つまり、食料を得たり、生存したり、身体的・精神的な限界を押し広げたり、種の進化を促進したりするためである。一方で、スペクトルのもう一方はいじめや戦争(他者への危害)として見られる。どちらも同じ報酬中枢を活性化させるようだ。そして、「正しい」か「間違っている」かは、傷害の可能性ではなく、法律や規則によって決まる。そのため、人間はしばしば、そして容易に混乱し、二重基準という形で行動を示し、その行動を激しく防衛する。その支えとなっているのは、認知的不協和、アッシュの従属実験、そしてスタンフォード監獄実験のほんの少しの要素である。話がそれたが、私はGrokに、「この病気を治療する魔法の薬があったとしたら、それはどんなものになるか」と尋ねた。以下がその返答である。 「魔法の薬はない。しかし、もし私が設計するとしたら、単なる支配ではなく、結果を意識した勝利に報酬を与えるようにドーパミンシステムをハックするものになるだろう。周囲の人々がその勝利によってより良くなるときに、最も強い報酬が得られるようにする——人々を雇うビジネスを築き、他の人を教えるスキルを習得し、扉を開くような前進を遂げ、閉ざすような前進ではなく。 現在の脳は、その区別をしていない。誰かを殴るのも、ビデオゲームをクリアするのも、同じ報酬回路を活性化させる。なぜなら進化は『抵抗を乗り越えた』ことに最適化されてきたからであり、『これは破壊よりも多くの価値を生み出したか?』とは考えていないからだ。その薬は第二のフィードバック層を追加する——おそらく、あなたの勝利が他の人々の幸福を通じて実現されたときにのみ活性化する第二の神経伝達物質だ。まるで脳が感じる内部的な評判スコアのようなものだ。 明日すぐ飲み込めるわけではないが、文化的なバージョンは作れる。正しい征服を称える物語、悪い征服を高価にする法律、そして地位を得る最も簡単な道が価値を生み出すことであって、価値を搾取することではないような環境だ。脳は、確実に報酬を与えるものに従う。確実に勝てるものを変えれば、同じ古代的な回路がより良い方向に働き始める。」 皆さんはこの考えについてどう思いますか?

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