source avatarTusk 🦣

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ちょうど5分前に『ゼルダ:エコーズ・オブ・ウィズダム』を100.00%クリアしました。 妻が私の誕生日にこれをプレゼントしてくれました。私はしばらくはこのゲームに金を費やすつもりはなかったのですが、彼女が買ってくれて本当に良かったです。 このゲームは素晴らしかったです。昔の敵を自分の従者として武器化できるのは、メタな形で満足感があります。 完璧ではありませんが、ほとんどの欠点は許せたり、気にならなかったです。 プレイスタイルは戦術的でパズル的。問題解決に創造性を発揮するきっかけになりました。 アートスタイルが2.5Dのジオラマなのに、意外なほどオープンワールドでした。 移動と戦闘の可能性と自由度は無限大でした。 明らかに『ワイルドズ』の影響を感じます。 純粋な視覚的美しさ。実際に探索したくなり、サブクエストを完了したくなるマップでした。 これまでプレイしたゼルダゲームの中で、最も素晴らしいオープニングでした。 リンクを救うのではなく、ゼルダとしてプレイできるのは本当に新鮮でした。その過程でリンクを無理に理想化することもなく、それは良かったです。 スムージーと収集品システムはもう少し充実していても良かったと思います。ダンプのオートマトンの価値はあまり感じませんでしたが、ユニークで個性的なメカニクスでした。 このゲームをプレイするつもりがない、あるいは軽いスパイラーに興味がないなら、最終シーンの短い動画をまとめました。見ても見なくても構いません。 私にとっては9/10です。

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