KuCoinとArena Two(ATWO)のAMA

KuCoinとArena Two(ATWO)のAMA

2026/06/12 12:29:00

KuCoinとArena Two(ATWO)のAMA — ファン所有とリアルタイム参加によってスポーツエンターテインメントを再定義

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KuCoinユーザーの皆様へ
 
KuCoinは最近、KuCoin取引所グループで、Arena Two(ATWO)の創設者兼CEOであるOmar Rahimを招いてAMAセッションを開催しました。
 
時間:2026年6月8日 10:00 – 11:00(UTC)
 
より多くのアップデートは以下でご確認ください:公式ウェブサイト | Twitter | Telegram | Instagram
 

KuCoinからArena TwoへのQ&A

Q: まず、Arena Twoを初めて聞くコミュニティメンバーのために、基本から始めましょう。Arena Twoとは何であり、エンターテインメント業界にどのような可能性をもたらすのでしょうか?

オマル・ラヒム:もちろんです、簡単にまとめます。おそらく、スポーツファンの方々もいらっしゃるでしょう!Arena Twoは、ライブスポーツとエンターテインメントのゲーム化という一つのアイデアを軸に構築されたマルチスポーツエンターテインメントプラットフォームです。これらは実際に人々が訪れて観戦できるリアルなアリーナイベントであり、その上にWeb3レイヤーを重ねることで、ファンは単に観るだけでなく、その一部として参加できます。シーズン1は8都市で開催される6対6の室内フットボールワールドシリーズで、その後すぐにMMAやパデルが追加されます。シンプルな目標は、従来のリーグが収益を上げる方法が一つしかないのに対し、我々はライブスポーツをゲーム化したことです。価値の大きな部分がオンチェーンに存在し、シーズンごとに成長します。ファンは、有名人と共にフランチャイズを共同所有し、ルール変更にリアルタイムで投票でき、参加者が増えるほど価値が高まるプラットフォームに参加できます。
 

Q: Arena Twoの最も興味深い側面の一つは、ファン参加への注力です。ファンは受動的な観客ではなく、体験を形作る上で意味のある役割を果たしているようです。ファンはどのようなことを決定できますか?また、どのように参加できますか?

オマル・ラヒム:すべてはファンのためです。長年にわたり、ファン中心のプラットフォームが約束されてきましたが、約2年前、私は待つのをやめることに決めました。自分たちで作ってしまおうと思いました。ファンが投票できる項目はたくさんあります。私たちには、イベントの進行に直接連動するライブ投票レイヤーがあり、さらにファンは私たちの共同所有モデルを通じてチームに投資することもできます。投票は本物で意味のあるものであるべきだと考えました。自分が実際にコントロールしているゲームに参加しているような感覚になってほしいのです。チームの代表者はスポーツ界の有名な人物たちであり、ファンは彼らと共に体験を共有します。
簡単な例を挙げます。ハビブのチームであるイーグルスFCと、K-popスターのシウミンとサッカーの伝説パク・ジソンを擁する韓国チームドッカビFCの試合を観戦しているとします。ファンには次のような投票が提示されるかもしれません:
イーグルスは3分間ゴールキーパーを失う——はい、それともいいえ?
あなたは実際にチームの勝敗を左右することができます。
参加するのは簡単です。$ATWOを保有し、アプリを開けば、すぐに投票、パック、ドロップ、フランチャイズ参加に参加できます。
 

Q: ファン側のエコシステムについて説明しましたが、次に競技側と、これらのイベントを可能にしている参加者について深掘りしましょう。Arena Twoのマッチに参加するチームはどれですか?

オマル・ラヒム:今回、非常に大きなスターが参加している点に私たちも非常にワクワクしています。これまでに6チームを発表済みで、残り2チームをまだ発表していません。CMOがここにいないため、残りのチームについてKuCoinコミュニティに少しアルファ情報を提供します。これまでに発表したフランチャイズは以下の通りです:
  • Love This Game FC — パトリス・エヴラ
  • FC Iron 10 — ジェローム・ボアテング
  • The Eagles FC — カビブ・ヌルマゴメドフ
  • Dokkaebi FC — Xiumin および Park Ji-sung
  • クラブ・アメリカ — ルイス・エルナンデス
  • Octa FC — マイケル「ヴェノム」ペイジ & ダコタ・ディッチェバ
大統領たちの合計ソーシャルリーチは既に2億5千万人のフォロワーを超えています。UFCの伝説、MMA世界チャンピオン、K-popスターワールドカップ優勝者について話しています。
残りのチームについては、ヒントを以下に示します。
一方のチームはブラジル出身で、もう一方はポルトガルを拠点としています。ブラジルのチームは、スポーツの伝説と5000万人以上のフォロワーを持つクリエイターで構成されています。ポルトガルのチームの会長は、クリスティアーノ・ロナウドと最高レベルでプレーした人物です。
 

Q: もちろん、私たちのコミュニティの多くのメンバーは、エコシステムのネイティブトークンの実用性と参加との関連性にも興味を持っています。$ATWOの使用例は何ですか?ユーザーはトークンをどのように活用できますか?

オマル・ラヒム:もちろんです。すべてはトークンの実用性にかかっています。私たちはほぼ2年間の準備の後、つい最近上場したばかりなので、多くの人がまだ$ATWOに注目していないと思います。これはコミュニティにとって素晴らしいことです。なぜなら、私たちはビジネス全体をトークンを中心に設計しているからです。
これらは現実のイベントです。人々はチケットを購入し、世界中のスタジアムでArena Two World Seriesの試合に参加できます。これはファンが literally ゲームのルールを変更でき、選手やコーチがそのルールに従う室内6対6のサッカー形式です。
私たちのユーティリティモデルにおける最も重要な三つの単語は:
投票。ステーク。収益を得る。
投票 — $ATWOを使用して、試合に直接影響を与えるライブファンメカニズムに参加してください。
ステーク — $ATWOをあなたのフランチャイズに賭け、応援しているチームを支援してください。
収益を得る — 参加することで報酬、ドロップ、パック、VIPアクセス、トライアル、グッズなどが獲得できます。
これは単に保有して眺めるだけのトークンではありません。あなたを sidelines からアクションへと導くものです。
 

Q: 最後に、現在のプラットフォームやコミュニティの体験を超えて、多くの人がArena Twoの今後の展開について気になっています。今後の計画はどのようなものですか?これらのチーム間で近い将来、実際の対戦が行われる可能性はありますか?

オマル・ラヒム:さらにアルファ情報をお届けします:ライブイベントは8月15日にスタートします。
まもなく正式な発表を行いますが、まず概要をお伝えします。
シーズン1は、以下の場所で実際のチームと実際の観客が参加する8つのアリーナイベントを特徴としています:
  • リオデジャネイロ
  • メキシコシティ
  • マンチェスター
  • リスボン
  • パリ
  • ソウル
  • クアラルンプール
  • シンガポール(決勝)
これらは概念ではありません。実際の試合を伴うチケット制のイベントです。
その後、MMA、女子サッカー、パドルカップ、そして最終的に短形式クリケットへと拡大を継続します。
ファンたちは、試合の現場に近づきたいと思っています。世界のどこにいても関係ありません。$ATWOを通じて、チームの共同所有者となり、リアルタイムで投票してチームの勝利を支援できます。パートナーや投資家と話すと、よく「つまり、暴力のないハンガーゲームですね」と言われます。正にその通りです。2027〜2028年までに、同様の投票メカニズムをリアリティ番組やその他のエンターテインメント形式にも適用する予定です。一つ言及しておきたい点:クラブ・アメリカはすでに参加しています。このブランドに馴染みがない方のために説明すると、アメリカ大陸で最大級のサッカークラブの一つで、約5000万人のファンを抱えています。Web3のデージェンたちにとっては、悪くない成果でしょう。
 

KuCoinコミュニティからのArena Twoへの質問

Q: Web3および分散型プラットフォームの進化する状況を踏まえて、Arena Twoは、ユーザー体験、教育、オンボーディングの観点から、伝統的なスポーツファンと暗号通貨愛好者の両方における一般大衆の採用をどのように確保する予定ですか?

オマル・ラヒム:多くのWeb3スポーツプロジェクトがここでつまずくため、私たちはそれを克服する形で構築しました。平均的なサッカーファンには、自分が暗号資産を利用していることさえ気づかせる必要はありません。まずスポーツアプリとして感じられることが重要です。ウォレットは内蔵されており、登録は数回のタップで完了。ユーザーがすでに理解しているエントリーポイント——パックの購入、チームへの投票、好きな選手が運営するクラブの一部を所有する——が導入されています。暗号資産の基盤はその下にあります。Web3ネイティブはオンチェーン体験全体にアクセスでき、それ以外のユーザーはシンプルで使いやすいアプリと、関心を持てる理由を享受できます。
私たちのチームは豊富な経験を持っています。私はWeb3分野で10年間過ごし、業界最大手の取引所の上級経営陣を務めてきました。私たちのCMOは、以前、スペインサッカー連盟のCMOを務めていました。多くのプロジェクトがこのギャップを埋めようと試みてきましたが、その製品は暗号資産ユーザーにしかアピールしていませんでした。私たちの社長たちは、ソーシャルメディア上で合計2億5千万人のフォロワーを抱えており、そのほとんどはWeb3のネイティブではありません。彼らは従来のチャネルを通じてアクセスしてきます。トークンのメカニズムは裏で動作している一方で、彼らはApple PayやGoogle Payでトークンを購入するでしょう。教育的な要素は確かに必要ですが、実際に体験できるものが存在するほうが助けになります。
 

Q: アリーナツーは、初期の注目が薄れた後も、スポーツエンターテインメント、ファン参加、リアルワールドの採用のバランスを保ちながら、トークンの長期的な利用価値とユーザーの関与をどのように維持する予定ですか?

オマル・ラヒム:私はこの業界で10年間関わってきましたが、メッセージはいつも同じです。早期に参入した人々が最も恩恵を受けるべきです。Arena Twoは、トークンの継続的なユーティリティを中心に構築されています。多くのスポーツプロジェクトはWeb3を後回しにしていますが、私たちのビジネスはそれを中心に構築されています。毎シーズンを通じて実際のイベントが開催され、各イベントは投票、パック、ドロップ、ホスピタリティ体験、コミュニティ参加を通じて活動を促進します。毎シーズンがエコシステムを拡大します。
より多くの都市。より多くのスポーツ。より多くのフランチャイズ。
これは1回の上場スパイクではありません。繰り返し訪れるライブな瞬間のリズムです。
現在、ワールドシリーズのシーズン1を実施していますが、その直後にMMA、女子サッカー、パデル、リアリティテレビを追加します。私たちは単なるスポーツリーグではなく、プラットフォームを構築しています。そして、最も早く参加した人々に報いることに強く賛成しています。
 

Q:Arena Twoの長期的なビジョンについて、もう少し詳しく教えていただけますか?現在の6対6サッカー、MMA、パデルイベントを超えて、どのように拡張を計画していますか?2026–2027年の主要なマイルストーンは何ですか?

オマル・ラヒム:戦略を考えるとき、私たちは5年から10年先を見据えています。その期間中にスポーツとエンターテインメントはどのように進化するでしょうか?私が強く信じているのは、Arena TwoがAIに反するアプローチであるということです。
AIがますます多くの仕事を担うようになると、残るのはレジャーと娯楽だ。私はこの分野に非常に前向きだ。私はスポーツクラブのオーナーたちと多くの時間を話し、未来を理解している人々は積極的に投資している。彼らの違いは、Web3ネイティブではないということだ。彼らはスポーツのマインドセットで考える。私たちはデジタル参加について考える。一夜にして誰かに10年から15年分のWeb3の経験を教えるのは難しい。
ビジョンは、トップのマルチスポーツエンターテインメントプラットフォームになることです。すべてが同じファン所有および参加レイヤーを共有します。
ロードマップはシンプルです:
  • 6対6サッカーのシーズン1
  • 年間2つのサッカーシーズン
  • MMAが今年ローンチ
  • 2027年の複数都市開催MMA大会
  • パデル
  • クリケット
  • インタラクティブなリアルティテレビ
ロードマップは盛りだくさんですが、それを実行するための最高のチームが揃っています。
 

Q: Arena Twoは、リアルタイム投票を可能にし、試合の実際の結果に直接影響を与えることで、SociosやChilizなどのその他のファンエンゲージメントプラットフォームとどのように差別化されていますか?

オマル・ラヒム:当我们投资Socios时,我正在币安担任高级管理职务。大多数粉丝代币平台为用户提供投票。投票选择球衣、投票选出单场最佳球员。这很有趣,但并不会改变比赛本身。
参加は象徴的になる。なぜなら、他人の知的財産を扱い、許可を交渉しているからだ。SociosとChilizはファントークンを先駆けたが、彼らが構築したものは素晴らしいと思う。しかし、私たちはこの問題に異なるアプローチを取った。自らのIPをゼロから構築しようとしたのだ。私たちがフォーマットとルールを所有しているため、ファンの投票が試合中の出来事をリアルタイムで直接影響することができる。これが構造的な違いだ。Sociosは他の誰かのスポーツの上に構築されたレイヤーだが、Arena Twoはファン参加を中心に完全に構築された。私たちはIPを所有しており、完全な創造的自由を得ている。ファンがルール変更を提案し、私たちがそのアイデアを気に入り、翌週に実装し、提案したファンに報酬を与える未来を、私はまったく想像できる。私たちは難しい道を選んでいる。しかし、これほど大きなものを構築するなら、それが唯一のやり方だ。
 

Q:ファンが実際に制御できるゲームの決定はどのようなものでしょうか?また、$ATWO以外の長期的な収益源は何ですか?

オマル・ラヒム:誰かこの質問をしてくれることを期待していました。我々はいくつかの変則的なルールを考案しました。
以前、お気に入りの有名人とトークンをステークしてチームを共同所有できると言ったのを覚えていますか?15,000人の観客がいる屋内スタジアムと、オンラインで50万人が視聴しているとします。突然、投票が表示されます:
勝利チームからプレイヤーを削除します。
または:
次の5分間で3つの目標を達成します。
私たちが最初にファンコントロールをいくつかの社長に説明したとき、彼らは不公平だと不満を述べました。私たちの答えはシンプルでした。公平である必要はないのです。楽しく、エンターテインメントであるべきなのです。正直なところ、これは公平です。なぜなら、すべてのチームに投票できるファンがいるからです。
MMAの場合、ファンは次のような項目に投票できる可能性があります:
  • レスリングのみ
  • 打ちのみ
  • 次のラウンドでノックアウトすると10,000ドルのボーナス
収益に関しては、トークンエコシステムを超えて、従来の収益源からも恩恵を受けています:
  • チケット販売
  • 放送権
  • スポンサーシップ
これらのカテゴリはすでに大きな非デジタル収益機会を表しています。Arena Twoはストリーミングプラットフォームでのみ提供されるわけではありません。テレビでも放送されます。
 

無料質問セッションのハイライト

Q: 現在の変動の激しい市場において、$ATWOに投資する魅力的な理由は何ですか?また、長期保有者にはどのようなインセンティブがありますか?

オマル・ラヒム:低価格での参入機会、非常に経験豊富なチーム、そして実際の収益を生み出している実用的な製品。
 

Q: プラットフォームが拡大するにつれて、Arena Twoは、高度なユーザーまたはAIエージェントが報酬メカニズムを悪用するのをどのように防ぎ、真の貢献者を公平に報いるのでしょうか?

オマル・ラヒム:私たちはエージェントと対立しようとしているのではなく、彼らを管理しようとしています。
私たちのCTOは有名な大学でAIを教えていますが、エージェントをブロックするのではなく、協力していきたいと考えています。
当社には、最も大きな残高を持つ者ではなく、早期の支援者や真の貢献者を報いるための仕組みが備わっています。
 

Q: Arena Twoは2026年末までにどのような最大のマイルストーンを達成することを目指していますか?

オマル・ラヒム:ワールドシリーズ第1シーズンの完了。
八か国で開催される八つのイベントが、数百万の視聴者に配信されます。
それが世界が注目を始める瞬間です。
 

Q: $ATWOトークンの主な用途は何ですか?また、長期保有者をどのようにインセンティブで促進していますか?

オマル・ラヒム:投票して、ステークして、収益を得よう。
リアルタイムでゲームルールを変更するために投票してください。
ステークしてチームの共同所有者になり、VIPチケットをアンロックし、大統領と面会して、エクスクルーシブな特典を利用しましょう。
Arena Twoの成長を支援して報酬を獲得しましょう。
プロジェクトの構築を支える人々は、その成功を分かち合うべきだと私は常に信じてきました。
 

Q: Web3プロジェクトにとってユーザー獲得は依然として大きな課題です。Arena Twoはどのようにして一般ユーザーを引きつけるのでしょうか?

オマル・ラヒム:ユーザー獲得は、多くのプロジェクトが苦戦するポイントです。
それがまさに、現実のイベント、放送配信、そして合計2億5千万人以上のフォロワーを持つ大統領を中心に構築した理由です。
このレベルの露出により、Arena Twoは従来のWeb3コミュニティを超えた広い層の聴衆にリーチしています。
 

閉会の挨拶

オマル・ラヒム:楽しい時間でしたし、今日いくつか非常に興味深い質問がありました。
私はこの業界で10年間活動し、その前は伝統的な金融業界にいましたので、ユーザーに報いることの重要性を理解しています。結局のところ、人々は自分が支援しているチームが本物であることを知りたいのです。私たちは完全にドックスされており、長期的な構築に全力で取り組んでいます。市場は市場のするべきことをするでしょうが、将来、人々は「早期の$ATWO保有者はこのようなレベルで参入できて運が良かった」と振り返るだろうと私は確信しています。これは毎サイクルで起こることです。Arena Twoをフォローし、今後のアナウンス、イベント、エクスクルーシブなアルファ情報をご確認ください。皆様に良い運を祈っています。またすぐにお話しできることを楽しみにしています。
 

KuCoin投稿AMAアクティビティ — Arena Two (ATWO)

🎁 アリーナツー(ATWO)のAMAクイズに参加して、16,000 ATWOを獲得するチャンスを得ましょう。

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Arena Two (ATWO) ギフトキャンペーン セクション

KuCoinとArena Twoは、コミュニティ参加者向けに合計40,000 ATWOの賞金プールを用意しました。
報酬は以下のアクティビティに分配されました:
  1. Pre-AMAキャンペーン — 14,000 ATWO
  2. フリーアスクセクション — 1,000 ATWO
  3. コミュニティの声 — 1,000 ATWO
  4. React King — 4,000 ATWO
  5. フラッシュミニゲーム — 4,000 ATWO
  6. AMA後クイズ — 16,000 ATWO
 
まだの場合、KuCoinの口座に登録し、報酬の対象となるためにKYC認証を完了してください。
 
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免責事項: このページは、お客様の便宜のためにAI技術(GPT活用)を使用して翻訳されています。最も正確な情報については、元の英語版を参照してください。