ビーコンチェーンゲームは、トークン上場前に465,000ドルの収益を生成

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ビーコンチェインゲームは、シーズン1イベントの初週でトークン上場のニュースより前に、46万5,000ドル以上の収益を生み出しました。プレイヤーは報酬を強化するために19.99ドルでプレミアム会員に登録し、より高いランクではより多くのゲーム内リソースが提供されます。収益は「シャドウシャード」をホイールゲームのチップに変換することで発生します。$BCNトークンはゲーム内アクティビティを通じて配布され、そのうち10.2%がシーズン1に割り当てられます。このプロジェクトは、主要な取引所での新トークン上場に備えています。

The Beacon、2022年末に現象級となったこのチェーンゲームは、ベテランプレイヤーであればおそらくよくご存知でしょう。この古参プロジェクトに対して、長らくチェーンゲームに注目していなかったプレイヤーの第一の反応は、「まだ生きているのか?」かもしれません。

そもそも、このゲームがかつて存在していたプラットフォームであるTreasure DAOは、昨年4月にゲーム開発スタックとゲーム配信を全面的に終了し、AIへの転換を発表している。また、市場の注目を集めた直近のチェーンゲームは、1年前に伝統的なゲーム大手Nexonがリリースしたマリオネットのチェーンゲーム版だった。

しかし、この古いゲームが、4年後にようやくトークンを発行する。そして発行前の最後のイベント「Season 1」の初週だけで、プレイヤーからの入金が46万ドルを超えた。

現在の低迷した市場環境において、さらにチェーンゲームがほぼ注目されていない状況で、The Beacon はどのようにしてそれを成し遂げたのか?

以前と同じく、The Beaconの核心ゲームコンテンツの一つは「ダンジョン攻略」ですが、メカニズムが変更されました。

まず、毎日の「ダンジョン」へ参加するにはスタミナが必要で、1回の消費量は最低20ポイント、最高1000ポイントです。1回の消費が1000ポイントの場合、クリア後に得られる報酬は20ポイント消費時の50倍になります。また、クリア自体には追加で1.5倍の清算報酬が付与されますが、ダンジョンで敗北してしまった場合は、敗北時に得られた報酬のみが受け取れます。

1局消耗1000点体力时,需花费19.99美元开通Premium会员。玩家可通过氪金购买提升体力上限的道具,若购买499.99美元的最高级礼包,可将体力上限提升至4000点以上。此时若无Premium会员,则每局仅能消耗20点体力,一天需打200局。游戏水平一般的玩家完成一局可能需要10分钟,极易感到疲惫。

したがって、Premium メンバーを有効化することは、Season 1 イベントで $BCN トークンを獲得するための基本的な条件です。単一のラウンドでより多くのスタミナを消費して時間を節約するだけでなく、ダンジョンをクリアしても直接 $BCN トークンが得られるわけではなく、「シャドウフラグメント」が得られます。

ゼロリップは不可能ではありません。ゲームショップには1000「シャドウフラグメント」で交換できる最も基本的な宝箱がありますが、この宝箱から得られるトークンの数は極めて少なく、ほぼないに等しいです。

より多くのコインを手に入れるには、「シャドウフラグメント」を「チップ」に交換し、「ルーレットゲーム」に参加してください。

このルーレットゲームは「スロットマシン」に似ています。プレイヤーは賭けを行い、カウントダウンが終了した際にどのマスに止まるかを予測して、対応する倍率の報酬を得ます。

交換された「チップ」はロック状態であるため、必ずプレイしなければなりません。ローレットゲームで勝利して返却されたチップのみがロック解除され、その際にようやく $BCN を生産するメインボックス「Kraken Chests」と交換できます。

したがって、ここまでのこのゲームのメカニズムをまとめます:

シーズン1の全体の活動は、実際にはTGE前にトークンを獲得する争いです。

トークンを取得する流れは:「ダンジョン攻略」→「シャドウフラグメント」獲得→チップを交換してルーレットゲームに参加→ルーレットゲームのチップを最上級の宝箱と交換→宝箱を開けてTGE待ちのトークンを入手

ゼロコストで参加できますが、ゼロコストにはほぼ価値がなく、プロジェクト側はこの点をすでに考慮しています。

19.99ドルのプレミアム会員は、チップで交換できる最上級の宝箱「Premium Kraken Chests」がプレミアム会員専用であるため、ほぼハードルとなっています。

ルーレットゲームのランダム性と、チケット開封によって得られるトークン数のランダム性により、誰もが同じ金額をチャージしても、最終的に得られるトークン数は変動します。

最終的に取得できるトークン数は変動しますが、チャージ額が多いほど有利です。

ゲームメカニズムとSeason 1の本質を理解した後、まもなくTGEを迎えるトークンの動向を予測してみましょう。

以前説明したように、Premium会員はハードルの高い条件です。したがって、Premium会員は基本的に、このゲームトークンを買う価値があると判断したユーザーに該当します。

@ClaeysXBT の統計によると、昨日時点でPremium会員として登録されたアドレスは合計4333個であり、日別の変化は以下のグラフの通りです:

ゲームのウェブ版ストアでは、9.99ドル、19.99ドル、59.99ドル、99.99ドル、499.99ドルの5つのランクのパッケージを購入できます。

これらのパッケージを購入すると「Glint」を獲得でき、ほとんどのプレイヤーは獲得した「Glint」をゲーム内でスタミナ上限に交換し、毎日の「シャドウフラグメント」/「チップ」の生成量を向上させます。たとえば、499.99ドルのパッケージを購入し、Premium会員に登録すると、1日のスタミナ上限が4000を超えて、約15万個の「シャドウフラグメント」が生成され、これにより約5000のチップに交換できます。

また、1ドルのラッキーパック購入につき、現在の段階では約2.33枚の$BCNを獲得できます。プレイヤーのチャージ額が増えるにつれて、各段階での1ドルあたりの$BCN獲得量は減少し、前の段階では1ドルにつき約2.67枚の$BCNが獲得できていました。

現在、Premium会員の収益は8万6,660ドル、販売パッケージの収益は約37万8,000ドルで、合計約46万5,000ドルです。

全体を理解すると、Season 1 はゲーム化されたトークン調達と捉えることができます。バンドルの販売は、段階的なトークン販売であり、バンドル価格は変わらないものの、販売量が増えるにつれて直接付与されるトークン数は減少します。たとえば、499.99 ドルのバンドルの場合、1日遅れて購入すると、ゲーム内で最高級の宝箱「Premium Kraken Chests」を20個少なく手に入れることになります。

$BCNの総供給量は1億枚です:

- シーズン1の報酬:10.2%、TGEで25%解放、残りは9か月間線形アンロック

過去のアクティビティ報酬:1%、TGEで15%解放、残りは12か月間線形でロック解除

- NFT保有者:19%、TGE解放15%、残りは18か月間線形ロックアップ

- リキッド性およびマーケットメイカー:7%、TGEで全量解放

- フューチャーコミュニティボーナス:22.3%、TGEでは解放されません

- チーム:15%、TGE時に解放されず、24ヶ月後にクリフ解除、36ヶ月後に完全に解除

エコシステムファンド:25.5%、TGEで15%解放、残りは36か月間線形で解除

開盤時の流通量は総供給量の16.375%で、開盤価格1Uに対応する流通時時価総額は1637.5万ドル、0.5Uに対応するものは818.75万ドルです。

今回のThe Beaconの大人気の主な理由は、組み込まれているルーレットゲームで、利用者はこれを「スロットマシン」と呼んでいます。人が多いチャネルでは、チャットに「不満」や「大当たり!」といったコメントがよく見られます。

今後、このゲームプランはスロットマシン、MMORPG(マルチプレイヤー協力ダンジョンなど)、リソース収集(アイテム強化など)、およびPVPを統合した完全な形へと発展し、AI要素の導入も計画されています。ただし、その実現までにどのくらいの時間がかかるかは不明です。

しかし、エンジンとして暗号資産に原生的なチェーンゲームプロジェクトが4年間継続し、さらに4年後に再び市場の注目を集めるのは、確かに容易なことではありません。

律動 BlockBeats

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