ソルアナ財団の議長、ブロックチェーンゲームは「死んでいる」と発言、数十億ドルの投資が最悪の選択となる可能性

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ソルアナ財団の議長であるリリー・リウは、ブロックチェーンゲームは「死んでいる」と述べ、数百億ドルに及ぶ投資が不適切な賭けとなる可能性を警告した。彼女は、この分野が当初のWeb3およびメタバースの期待を果たせていないと指摘した。ゲーム向けトップチェーンの一つであるソルアナでも、2021年以降、Star AtlasやStepnなどの主要プロジェクトが衰退している。アナリストたちは、ゲームプレイの質が低く、トークンインセンティブへの過剰な依存が主な問題であると指摘している。a16zやAnimoca Brandsなどの企業はこの分野に数十億ドルを投入してきたが、その成果は依然として満足いくものではない。ブロックチェーンのゲーム業界への採用は現在、Mythical GamesやGunzillaなどの企業が核心的なブロックチェーン機能から離れる方向にシフトしている。

ChainThinkのメッセージによると、3月21日、Solana財団の議長であるLily Liuは、ブロックチェーンゲームは「二度と戻ってこない」と述べた。彼女は、業界がチェーン上資産とオープンワールドを通じてWeb3とメタバースを推進することを期待していたが、実際の成果は期待に遠く及ばなかったと指摘した。


ソラナは、高性能と低コストにより大規模なチェーンゲームを支える可能性が高いブロックチェーンの一つと見なされてきました。しかし、Star AtlasやStepnなどのプロジェクトが一時注目を集めたものの、2021年のピーク以降、GameFi全体のセクターは継続的に下降しています。


市場の見解によると、チェーンゲームは長期間にわたり「Play-to-Earn」などのトークンインセンティブモデルに依存してきたが、核心的なプレイヤーを引きつけるゲーム性やコンテンツ構築能力が不足しており、ユーザーの定着率とエコシステムの持続可能性が低くなっている。Andreessen Horowitz(a16z)、Framework Ventures、Animoca Brands などの機関はこの分野に数十億ドルを投資したが、リターンは芳しくなかった。


ただし、一部の企業は依然として転換路径を模索しており、たとえばMythical GamesやGunzilla Gamesは、ブロックチェーン要素を徐々に縮小し、ユーザー体験と市場受容性を高めるために、それを核心メカニズムではなくオプション機能として位置づけています。

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