BlockBeatsの情報によると、3月21日、Solana財団の議長Lily Liuは、ブロックチェーンゲームは「二度と戻ってこない」と述べた。彼女は、業界がチェーン上資産とオープンワールドを通じてWeb3とメタバースを推進することを期待していたが、実際の成果は期待に遠く及ばなかったと指摘した。
ソラナは、高性能と低コストにより大規模なチェーンゲームを支える可能性が高いブロックチェーンの一つと見なされてきました。しかし、Star AtlasやStepnなどのプロジェクトが一時注目を集めたものの、2021年のピーク以降、GameFi全体のセクターは継続的に下降しています。
市場の見方によると、チェーンゲームは長期間にわたり「プレイ・トゥ・イアーン」などのトークンインセンティブモデルに依存してきたが、コアプレイヤーを引きつけるための真正なゲーム性やコンテンツ構築能力が不足しており、ユーザーの定着率とエコシステムの持続可能性が低くなっている。アンドレセン・ホロヴィッツ(a16z)、Framework Ventures、Animoca Brandsを含む複数の機関がこの分野に数十億ドルを投資したが、リターンは芳しくなかった。
ただし、一部の企業は依然として転換路径を模索しており、たとえばMythical GamesやGunzilla Gamesは、ブロックチェーン要素を徐々に縮小し、ユーザー体験と市場受容性を高めるために、それを核心メカニズムではなくオプション機能として位置づけています。

