著者:798.eth、web3.devmeebits 中文コミュニティ創設者
http://slonks.xyz に Merge Lab があります。https://slonks.xyz/merge-lab を開くと、奇妙な画像が表示されます。左側は Slonk #608、普通の男性 punk アイコン、slop=15。右側は Slonk #645、普通の女性 punk、slop=3。中央は合体後の姿で、黒髪、青目、黄色の髪の断片が混ざり、slop=161、+146 slop。
この画像をSlonks経済の入口として捉えてください。白書を読むよりも100倍直感的です。

メカニズム
Slonksは、チェーン上ニューラルネットワークモデルを用いてCryptoPunksを再構築したNFTコレクションです。各SlonkはCryptoPunkのソースに対応し、モデルは24×24ピクセル+222色のパレットで再構築画像をレンダリングします。モデルは完璧ではなく、レンダリング画像と元のPunkとの間のピクセル差がそのSlonkのslop値となります。slopの範囲は0から576までです。これはキャンバスが合計576ピクセルであるためです。
現在作成中の$SLOPトークンスキームの核心メカニズムは「voiding」です。保有者はSlonkをバーチャルコントラクトに送信し、コントラクトは現在のslop値に基づいて対応する数量の$SLOPを鋳造します。slop=15のSlonkは15個の$SLOPをvoidし、slop=400のSlonkは400個をvoidします。$SLOPの上限は5,760,000で、これは10000 × 576、すなわち各Slonkが完全に誤っている場合の極限値に相当します。
mergeは別の道です。Slonkを1匹をsurvivor、もう1匹をdonorとし、donorは永久に破棄され、survivorは次のmergeレベルにアップグレードし、新しいembeddingを取得します。新しいembeddingは新しい画像をレンダリングし、survivorのsourceと再び比較してslop値を再計算します。
merge 後の slop 上昇のロジックについて、以前誤解されていました。ここではメカニズムレベルの詳細を修正します(jef の返信に感謝します):slop の上昇幅はランダムではなく、単にハイブリッドモデルの模倣能力の低下によるものでもなく、2つの source punk 間の形状差(DIFFERENCE)によって決まります。たとえば、フーディーの大頭型とフェミニンな小頭型を組み合わせると、形状差が最大となり、merge 後の slop は最高値に達します。したがって、max $SLOP リターンを実現するには、形状差が最大の組み合わせを見つける必要があります。皆さん、Merge Lab で試してみてください。
merge は自身で $SLOP を鋳造しませんが、merge 後には void がより多くの $SLOP を鋳造できます。この経路は whitepaper には明記されていませんが、数学的には成立します。#608 + #645 の例では、もともと両方を void にすると 18 $SLOP のみ鋳造できましたが、merge 後には #608 が単体で 161 $SLOP を鋳造できます。その代償として、#645 の Slonk を永久に失います。
データとデフレーション:ランクは焼却の傷跡です
Slonksは5月1日にデプロイされ、5日が経過しました。現在のtotalSupplyは9,505で、累計mintは10,012、累計burnは507です。5.06%のSlonksが永久にチェーン上から消滅しました。
每日バーン数:1日目 0、2日目 79、3日目 175、4日目 60、5日目 69、6日目 124。3日目の175はコミュニティ集中テストのマージによる爆発的増加であり、6日目に124まで再び上昇したのは$SLOPホワイトペーパーによる戦略の熱化によるものである。マージ速度は加速しており、減速していない。
注目すべき点は、voiding はまだ開始されていないことです。$SLOP コントラクトはまだデプロイされておらず、現在発生しているすべての burn は純粋な merge 行為であり、プレイヤーは $SLOP のローンチ前にすでに slop 値に基づいて戦略的な消費を行っています。
削減によりSlonksは持続的なデフレーションを実現し、Slonksのレベル(mergeLevel)がその削減の傷跡となります。

collection全体において、mergeLevelが0より大きいものは5%未満であるはずである。mergeLevelはコントラクト内の奇妙なフィールドである。tokenURIには表示されているが、OpenSeaではフィルタリング可能であり、チェーン上では各Slonkのレベル番号が記録されているが、コントラクトにはそれを公開するview関数はなく、それを用いた報酬発行メカニズムも存在しない。
唯一のハードルは同じレベルでのマージです。L0はL0のみ、L1はL1のみとマージできます。つまり、レベルを1つ上げるごとに、同じレベルのSlonksを2倍分破壊する必要があります。L1では2体のL0を燃やし、L2では4体のL0を燃やし、L5では32体のL0を燃やし、L10ではSlonksコレクション全体の10%を消費します。理論上の限界はL13で、1体を得るには8192体のL0を燃やさなければならず、このコレクション全体ではこのレベルに到達することは不可能です。
アップグレードには幾何級数的なコストがかかるが、幾何級数的な報酬はない。従来のゲームとはまったく逆に、Slonksではアップグレードとは、同種のものを1匹ずつ焼却炉に投げ込むことだ。レベル数字は、あなたが何回勝ったかを記録するのではなく、どれだけの同世代をバーンしたかを示している。mergeLevelは現在、空のtraitである。teamはその存在をインターフェースとして残しており、今後$SLOPの経済的インセンティブと結びつく可能性はまだ不明である。しかし、合体後の画面から見て取れるのは、レベルとは同種を破壊した痕跡であるということだ。
二重評価
ここで事実層が固まりました。Slonksには単一の評価ロジックは存在せず、互いに矛盾する二つの評価ロジックが存在します。
最初の評価基準はSource Punkの希少性である。CryptoPunksのコミュニティでは、9体のAlien、24体のApe、88体のZombieが広く希少と認識されている。もしSlonkのソースがAlien #2890やApe #5275である場合、レンダリングがどれほど忠実であっても、ソース自体の希少性プレミアムを排除することはできない。このようなSlonkは、slopが低く、再現度が高いほど、Alienの緑色の顔やApeの猿顔の視覚的識別性を維持できる。低slopは、このようなSlonkの核心的価値である。
第二の評価基準は、voidingによって生成される$SLOPの数量です。slop値が高いほど、生成される$SLOPも増えます。この評価方法は、Source Punkがレアかどうかとは完全に無関係です。一般の男性Punkでslop=400のSlonkは400$SLOPをvoidします。Alienでslop=15のSlonkは15$SLOPをvoidします。$SLOPの価格面では、slop値の高い一般Punkの方が、slop値の低いAlienよりもはるかに価値があります。
二つの評価がマージ決定で直接対立しています。
あなたがソースがAlienで低slopのSlonkを保有している場合、マージは二つのことを行います。
- まず新しいエンベディングを提供し、レンダリングされた画像はアリエンの緑の顔を忠実に再現しなくなります。
- 二つ目は、donor Slonkを1体焼却することです。
結果として、あなたはスロップが上昇したSlonkを手に入れますが、視覚的にはエイリアンであることが判別できなくなります。エイプでもなく、ゾンビでもなく、どんなレアなpunkでもないように見えます。CryptoPunksのコミュニティがもたらす希少性プレミアムがゼロになります。
得来的只是未来销毁100枚$SLOP的潜力。$SLOP尚未上线,价格未知,但Alien的二级市场价格有据可查。这笔交易对持有稀有Source Slonk的人来说,期望值为负。
一般のsourceで低slopのSlonkを保有している人にとっては、mergeは正の期待値です。このようなSlonkはsourceの希少性も、$SLOPの数量的価値も持たず、評価の洼地にあります。それをmergeに投入して高slopに改造することが、これができる最も価値のあることです。
進化
このロジックをコレクション全体に拡張すると、ダーウィン的な光景が得られる。
モデル再現度が低いSlonkが適応者だ。それらはslopが高く、もともとvoidingの金鉱であり、誰もそれらをmergeしないので、生き残る。
再現されたSlonkは二層に分かれます。希少なsourceは生き残り、視覚的識別度が損なわれるため誰もマージしません。一般的なsourceは回収され、ドナーとして集中してマージに投入され、他のSlonkのアップグレードに使用されます。
最終的なコレクションは、2つのタイプが共存するようになります。1つは高slopの「完璧な失敗作」で、モデルはこれらのPunksをまったく異なる姿にレンダリングしますが、ボイディング価値が高くなります。もう1つは低slopの「希少な忠実な再構築」で、ソースがAlien/Ape/Zombieで、slopが低く視覚的識別性が維持され、セカンダリーマーケットでの価値が高くなります。
中间地带のSlonksは継続して消滅しています。通常のsourceによる通常のslopのSlonksには評価上の優位性がなく、mergeの自然なドナーです。これらは2つの生存者に寄与し、自ら永久に退出します。
5日で5%。この率は、mergeツールの普及と$SLOPのローンチが近づくにつれてさらに上昇します。Slonksは、自ら消滅することを意図して設計されたNFTプロジェクトです。その希少性は、ローンチ時に固定された10000という数字ではなく、市場のすべてのmerge決定によって共同で計算された結果です。
終了
Slonks と unipeg はどちらも希少性を追求しているが、方向は逆だ。unipeg はダストを蓄積して整数を難しくしており、NFT の数は 6,000 前後で振れ動いている。一方、Slonks は直接破壊しており、5 日間で 500 匹以上が減少し、その速度は鈍化する気配がない。これは不可逆的だ。
merge は whitepaper では中立的なメカニズムとして記述されているが、チェーン上ではそうではない。merge は Slonks が自己消費を通じて集合的評価を最適化する手段である。すべての merge は、市場がある Slonk を永久に世界から削除し、別の Slonk の slop をアップグレードするための投票である。
5日前は10,012でした。今日は9,505です。$SLOPはまだローンチしていませんが、淘汰はすでに始まっています。
