- プレイナスは、長年にわたりプライベートで大規模に運用した後、Web2からWeb3へのゲームインフラを公開した。
- このプラットフォームは、1日あたり150万件のオンチェーントランザクションを処理し、10,000人以上のアクティブユーザーがいます。
- プレイナスは、ウェブ2スタイルのオンボーディングシステムを通じてブロックチェーンへのアクセスを簡素化することに注力しています。
プレイナスは、初の公的な発表を行い、ブロックチェーンベースの環境にメインストリームなWeb2ユーザーを導くことを目的としたライブエコシステムを運用している、Web3インフラおよび消費者プラットフォーム企業であることを明らかにした。
発表は2026年2月5日にテルアビブから行われ、同社にとって、数年にわたって技術やプラットフォームを非公開で開発・運営した後、初めての公式な紹介となった。
2020年に設立されたPlaynanceは、Web2からWeb3へのゲームインフラ層としての地位を確立しています。
企業は30以上のゲームスタジオと連携しており、数千本のゲームをブロックチェーンネットワーク上で直接実行および記録される完全なオンチェーンの体験に変換する機能を提供しています。
ブロックチェーンの採用を簡素化するために構築されたインフラストラクチャ
プレイナスのコアサービスは、ブロックチェーンの利用に関連する一般的な技術的障壁を取り除くことに注力しています。
同社の製品は、ユーザーがブロックチェーンの仕組みについての直接的な知識を必要とせずに、オンチェーンシステムとやり取りできるように設計されています。
代わりに、ユーザーは標準的なアカウント作成やログインプロセスを含む、馴染みのあるWeb2スタイルのインターフェースを通じてプラットフォームにアクセスし、ブロックチェーンの機能はバックグラウンドで動作します。
企業は、ライブプラットフォームが現在、毎日約150万件のオンチェーントランザクションを処理し、1日10,000人以上のアクティブユーザーをサポートしていると述べました。
プレイナスによると、そのユーザー層の大部分は伝統的なWeb2環境から来ている。
これらのユーザーは、外部のウォレットを使ったり秘密鍵を管理したりすることなく、ブロックチェーンベースのシステムにオンボーディングし、やり取りができることから、伝統的な暗号通貨セクター外のユーザーからの継続的なオンチェーン参加を示唆している。
企業のエコシステムには、現在プレセールモードで運営されており、プレイナスン公式ウェブサイトを通じてアクセス可能なGコインイニシアチブも含まれています。
消費者プラットフォームが運用エコシステムを紹介
プレイナスは、自社のインフラ構築能力を示すために、消費者向けの複数のプラットフォームを運営している。
これらの中には、PlayW3やUp vs Down、共有オンチェーンインフラストラクチャとウォレットシステム上で動作するその他の製品が含まれます。
統合された構造により、ユーザーはプラットフォーム間を移動する際にオンボーディング手続きを繰り返す必要がありません。
これらのプラットフォームにわたるすべてのユーザーのやり取りは、非カストディアルのままチェーン上に実行され記録され、会社のユーザーのコントロールとブロックチェーンの透明性への注力と一致しています。
共有ウォレットおよびインフラストラクチャフレームワークは、広範なプレイナスンエコシステム内でのクロスプラットフォームなエンゲージメントもサポートしています。
「我々の注力点は、ブロックチェーンの仕組みを理解する必要なく、人々が利用できるシステムを構築することでした。」とプレイナスのCEOであるパニ・ピーター氏は述べた。「我々は公的な発表よりも、ライブ運用とユーザー行動に優先順位を置き、これはスケールを達成した後で初めて公式に会社を紹介する機会です。」
ユーザー行動を軸とした拡大戦略
プレイナンスは、自社のインフラが高頻度の消費者活動や連続したオンチェーン実行をサポートするように設計されていると述べました。
企業のアプローチは、広範な業界におけるブロックチェーンの実用的なアプリケーションを主なターゲットとする大衆層へのシフトを反映している。
今後、プレイナスは、ユーザーの行動やプラットフォームのパフォーマンスを観察した結果に基づいて、エコシステムの拡大を進めていくと表明した。
企業は、その開発ロードマップが、推測に基づく採用モデルではなく、実際の利用データに焦点を当てるだろうと強調した。
Playnanceは、大規模な消費者プラットフォームの運営を通じて、ユーザー行動とブロックチェーン実行の間の摩擦を軽減することに注力した企業だと自己紹介しています。
投稿 プレイナスが、ステルスモード期間の後、Web2からWeb3へのゲームエコシステムを公開 に最初に掲載されました。 コインジャーナル。
