ライブなエコシステムに連動したトークンセール
Playnanceは、3月18日にトークンの生成イベントおよび広範な市場デビューを予告した後、本日G Coinを主要なパブリックマイルストーンへと導入します。製品採用前に登場するプロジェクトとは異なり、PlaynanceはG Coinを、すでに20万人以上の保有者を有するエコシステムのユーティリティレイヤーとして提案しています。公式トラッカーによると、最近の保有者数は203,732人でした。
Chainwireを通じて配布されたリリース資料では、本日のイベント前にプレセール段階で約130億G Coinが配布されたことが述べられています。
G Coinは、オンチェーンゲーム、予測製品、ロイヤリティメカニズムを含むPlaynanceスタック全体における決済およびユーティリティトークンとして位置づけられています。Playnanceの公式サイトによると、このトークンはすでに10,000本以上のオンチェーンゲームと年間250万件のライブスポーツイベントを支えており、G Coinのページでは、より広範なエコシステムが1日平均150万件のオンチェーントランザクションを処理しているとされています。
購入者が実際に得るもの
購入者にとって最も重要な点は、PlaynanceがG Coinをセキュリティトークンや支払いトークン、企業利益への請求権ではなく、ユーティリティトークンと位置づけていることです。
ホワイトペーパーは、このトークンがエコシステム全体にわたりゲームプレイの解放、報酬、ロイヤリティプログラム、ミッション、プレミアム機能、およびプロモーションへのアクセスを可能にするために設計されていると述べており、保有者が株式、配当、ガバナンス権、または発行体に対する償還権を受けることは明確に否定しています。
白書は、今日のローンチのフレーミングに重要なニュアンスを加えています。それによると、G CoinはPlaynanceエコシステム内の認可された販売インターフェースを通じて、公開前にすでに利用可能でした。また、現在の一般公開は、事前に定められた終了日を持つものではなく、継続的なオファーとして構築されています。
直接購入の場合、Playnanceは、Wert.ioやOnramperなどのオンランププロバイダーを通じたEURおよびUSDを含む、BTC、ETH、POL、USDT、USDC、SOL、ADA、DOGE、SHIB、TONその他の仮想通貨資産を支払方法として受け入れていると述べています。
供給、バインディング、および配布
Playnanceは、プレセール中に販売されたトークンは即時交付され、ボーニング制限の対象にならないと述べています。プロフェッショナルでない購入者が発行元から直接購入した場合、トークンがエコシステム内で既に使用されていない限り、14日間の引き出し期間が適用されます。
同じホワイトペーパーは、この権利がサードパーティ取引所での購入や、ゲームプレイやミッションで既に使用されたトークンには適用されないと述べています。
トークノミクスに関して、プロジェクトは総供給量を770億G Coinに固定し、そのうち540億をトークン販売のミントに割り当てると述べています。また、トークン生成イベントで販売されなかったトークンは12ヶ月のクリフ期間後に24ヶ月にわたって線形バインディングされ、ゲームプレイによって失われたトークンは12ヶ月間ロックされた後、循環に戻るとされています。
そのロックベースのモデルは、Playnanceの供給訴求の中心に位置し、永続的なバーンや無期限の発行ではなく、時間ベースのリリーススケジュールを提唱しています。
より大きな賭け
真の質問は、広範な市場取引が開始された際に、実用性が持続的な需要に転換できるかどうかです。Playnanceは、アクティブなゲームプレイ、スポーツとのインタラクション、オンチェーン決済に結びつけられたトークンが、製品を伴わない他の投機的なローンチよりも強い物語を持っていると明確に賭けています。
会社が既存のユーザー活動を継続的なトークン利用に変えることができれば、G Coin は市場に参入する可能性があります、平均的なプリセールよりも高い注目を集めるでしょう。しかし、ホワイトペーパーには明確に記載されています:これは所有権を伴わず、価値の保証もなく、財務的リターンを約束しないユーティリティトークンです。
投稿 Playnance、3月18日のローンチ日を控えG Coinのプレセールに注目 は最初に CryptoSlate に掲載されました。

