[プレスリリース – イスラエル、テルアビブ、2026年3月12日]
Playnanceは、ブロックチェーンベースのデジタルエンターテインメントプラットフォームに焦点を当てたWeb3インフラ企業であり、3月18日に、オンチェーンゲーム、予測市場、インタラクティブな金融プラットフォームからなるエコシステム全体の活動を支えるユーティリティトークンであるG Coinをローンチします。
多くのトークン発行が製品採用前に実施されるのとは異なり、G Coinは、すでに多くの日次アクティビティを処理しているライブエコシステムの一部として市場に参入します。Playnanceの公開トラッカーによると、現在このトークンの保有者は20万人以上おり、プレセール段階で約130億G Coinが配布され、トークン生成イベント前に約3800万ドルの時価総額と推定されています。
G Coinは、Playnanceエコシステムの統一された経済層として機能し、ネットワークのプラットフォーム全体でゲームプレイ、予測、決済、報酬その他の参加形態を促進します。このトークンは、PlaynanceのブロックチェーンインフラであるPlayBlock上で動作し、非管理型所有とオンチェーンの透明性を維持しながら、ガス不要の高速なやり取りを可能にします。
広範なPlaynanceエコシステムは、デジタルエンターテインメントプラットフォームのネットワーク全体でスケールして運用されています。このインフラは30万件以上の登録口座をサポートし、30以上のゲームスタジオと統合され、1万本以上のオンチェーンゲームを稼働させています。ネットワーク全体で、プラットフォームは1日約200万件のオンチェーントランザクションを処理し、年間250万件以上のスポーツイベントとのやり取りをサポートしています。これらのプラットフォームは一体となって、ゲーム、スポーツイベント、金融予測市場において、G Coinによって数百万の日次インタラクションを支える高ボリュームのオンチェーン環境を形成しています。
「3月18日、G Coinはすでに実際の採用が確立された状態で市場に登場します」とPlaynanceのCEO、Pini Peterは述べました。「20万以上の保有者と毎日数百万のチェーン上取引を有し、G Coinは拡大するグローバルコミュニティと共に成長することを目的とした、使用に基づいたトークン経済を導入します。エンターテインメント業界を次のレベルへ引き上げるための、さらに多くの驚きが間もなく発表されます。お楽しみに」
最近のエコシステムの動向は、トークン上場に向けた継続的な活動の成長を反映しています。今年早々、Playnanceは「Be The Boss」プログラムが参加者に200万ドル以上の実際の現金を支払ったことを発表しました。また、広範なエコシステムは合計で530万ドル以上の収益を生み出しました。
G Coinは770億トークンという固定供給モデルを採用しており、今後の新規発行は行いません。供給管理は、循環供給量を調整することを目的とした構造化されたロックおよびリリースメカニズムによって行われます。ゲームプレイによって失われたトークンは、元の失われた日付に応じて12か月間ロックされた後、循環供給に戻されます。また、トークンジェネレーションイベントで販売されなかったトークンは、12か月のクライフ期間を経て、その後24か月にわたる線形バインディングスケジュールに従います。
G Coinのローンチにより、Playnanceはデジタルエンターテインメントインフラを支える経済レイヤーを正式に整備し、ゲームプレイ、スポーツイベント、予測マーケット、およびパートナープラットフォームを単一のオンチェーンエコシステムで結びつけます。
Playnanceについて
2020年に設立されたPlaynanceは、Web2の一般ユーザーをブロックチェーン環境へ導入することを目的とした、ライブで非預託型、オンチェーン製品を開発するWeb3インフラ企業です。同社は、共有ウォレットシステムと高ボリュームのオンチェーン実行に基づく消費者向けプラットフォームを開発しており、現在1日あたり約200万件のトランザクションを処理しています。Playnanceは、複雑さを抽象化しつつも完全なオンチェーン透明性と非預託アーキテクチャを維持することで、ユーザー体験とブロックチェーンインフラの間の摩擦を削減することに注力しています。
投稿 Playnance、3月18日のトークン生成イベント前にGコインの立ち上げを発表 は最初に CryptoPotato に掲載されました。

