メタは、メタバースに焦点を当てた部門から約10%のスタッフを削減する準備を進めている。この動きは、同社が人工知能への移行を加速していることを示している。
キーポイント:
- メタは、投資をメタバースからAIへとシフトする中、リアリティ・ラボスのスタッフを約10%削減する計画です。
- この動きは、レアリティ・ラボでの何年もの大きな損失と、予想より弱いユーザーの採用に続くものです。
- ゲームに焦点を当てたワールドがエンゲージメントを支配している一方、ブロックチェーンや企業メタバースは引き続きユーザー獲得に苦しみ続けている。
報道によると、リストラは火曜日にも発表されるかもしれない。 ニューヨーク・タイムズからの報告、件の件に詳しい関係者を引用して。
カットはメタのバーチャルおよび拡張現実の野心を担うユニットであるリアリティ・ラボズに打撃を与えると予想されている。
メタのリアリティ・ラボズ、メタバース撤退で1500人削減
Reality Labsは約15,000人の従業員を抱え、Horizon WorldsやHorizon Workroomsを含む仮想プラットフォームに加え、VRヘッドセットなどのハードウェアを管理している。
約10%の削減は、およそ1,500人の従業員に影響するだろう。メタはこの報告書についてコメントを控えた。
この動きは、メタがAIに注力する中、メタバースへの関与が冷めてきていることを示す一連の予算調整に続くものである。
12月早々、メタがメタバース関連の支出を最大30%削減し、その資源をAI開発に転換しているとの報道がきっかけで、同社の株価は上昇した。
最新の報告書はまた、メタが現実ラボから資金の一部をシフトし、スマートグラスやメタ・ニューロ・バンドのような手首に装着するデバイスを含むウェアラブル事業に回す計画であると述べている。
メタ(旧フェイスブック)は2021年10月に、仮想世界、VRおよび拡張現実に注力するという高調なブランド刷新を行った。
その転換点は、メタバースプロジェクトがテクノロジーや暗号通貨の分野で注目を集め始めた時期にあたりますが、ユーザーの採用は当初の期待に応えることができずに苦境に立たされています。
現実ラボが2020年8月に設立されて以来、この部門は70億ドル以上の損失を計上しています。
メタの2025年第3四半期の最も最近の決算発表において、リアリティ・ラボは44億ドルの営業損失を計上した。
メタバース市場全体でも、関与度はばらばらである。ロブロックスやフォートナイトのようなゲームに焦点を当てたプラットフォームは依然として支配的であり、それぞれが何億人ものユーザーを引きつけている。
それらのエコシステムの外では、活動レベルははるかに低くなっています。DappRadarのデータによると、ブロックチェーンベースのバーチャルワールドは特に限定的な進展を見せています。サンダーランドは、過去30日間で776件のユニークアクティブウォレットに過ぎていません。
いくつかの報告書では、メタのホライズンワールズが900人未満の1日アクティブユーザーを引き寄せているとも示唆されている。
メタの株主がビットコインを会社の財産に追加するという要請を却下
昨年6月、メタの投資家は 圧倒的に提案を却下した 5月28日の提出書類によると、会社にビットコインを資産計上する検討を促している。
この施策はわずか392万票の賛成を得ただけで、これはすべての株式の約0.08%に過ぎず、ほぼ50億票が反対票となった。
CEOのマーク・ザッカーバーグ氏が61%の議決権を掌握しているため、結果は実質的に予定されていた。
この提案は、ビットコイン(BTC)の支持者であるイーサン・ペック氏が行ったもので、彼はメタ社が720億ドルの現金保有額の一部をインフレや現金および債券の実質収益率低下に対するヘッジとしてBTCに配分すべきだと主張した。
ペック氏は、ブラックロックのビットコインの小口保有を支持する指針を引用し、自身の家族が保有するメタ株式を代表してこの提案を提出した。
彼はストライブでビットコインディレクターを務め、他の大手テクノロジー企業でも同様のキャンペーンを推進してきました。
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