ChainCatcherの情報によると、Metaは6月15日から、ユーザーがMeta Questヘッドセット上でバーチャルワールドを構築、公開、または更新できなくなり、Questヘッドセットを通じてMeta Horizon Worldsにアクセスできなくなると発表しました。ただし、このバーチャルワールド機能はMeta Horizonモバイルアプリでは引き続き提供されます。 Metaの広報担当者は、今年2月に掲載されたブログ記事を引用し、同社がWorldsの重点を「ほぼ完全にモバイル中心」に移していることを示しました。以前、今年1月にはMetaがReality Labs部門で約1000人の職位を削減し、一部のバーチャルリアリティゲームおよびコンテンツスタジオを閉鎖していました。Reality Labsの責任者で最高技術責任者であるAndrew Bosworthは、従業員向けのメモで、Metaはヘッドセットを通じた没入型バーチャルワールドではなく、モバイル体験に主眼を置くと述べていました。 この措置は、Mark Zuckerbergが以前強く推進していたメタバース戦略からのさらなる後退を示しています。Reality Labsのリソースは、VRゲームからAI目標の推進を目的としたウェアラブル製品、たとえばRay-Ban Metaスマートグラスへとシフトしています。
Meta、Horizon WorldsへのQuestアクセスを終了し、モバイルに焦点を移す
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メタは、6月15日をもってQuestユーザーがHorizon Worldsの構築、公開、アクセスができなくなることをオンチェーンで発表しました。この機能は、メタHorizonモバイルアプリでは引き続き利用可能です。広報担当者は、2月のブログで「ほぼ完全にモバイル中心」にシフトしたと説明しました。今年初め、メタはReality Labsで約1,000人の雇用を削減し、VRスタジオを閉鎖しました。CTOのアンドリュー・ボスワースは、同社が没入型VRからモバイルに焦点を当てる予定であると述べました。リソースは現在、Ray-Ban Metaスマートグラスを含むウェアラブル製品に向けられています。この動きは、メタバースからの脱却を図るBTCの戦略的優先順位の更新と一致しています。
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