同社は以前、VRヘッドセット用の自社開発デジタルワールド「Horizon World」のサービス終了を発表していたが、今では方針を転換した。それでも、この体験はより人気を博しているモバイルプラットフォーム向けに調整されている。
メタはメタバースをVRヘッドセット用に保存し、今後はモバイルに焦点を当てます
数十億ドル規模の企業であるメタは、かつてすべての資源をメタバースに注いだが、今ではこの体験をモバイルプラットフォームに転換することに焦点を当てている。
メタは最近、自社の象徴的なメタバース体験であるHorizon Worldsを、3月31日からQuestシリーズのバーチャルリアリティ(VR)ヘッドセットユーザーに提供しないと発表したが、反発を受け、同社は方針を変更した。
この発表は、VRユーザーから否定的な反応を招き、彼らはこの動きを拒否し、Horizon Worldsのモバイル版には多くの問題があり、メタバースの没入体験を十分に伝えることができないと主張した。

最近のInstagramのAMAで、MetaのCTOであるAndrew「Boz」Bosworthは、同社が以前の決定を撤回し、VRヘッドセットを通じてHorizon Worldsへのアクセスを維持することを明らかにしました。「本日、既存のゲームに対してHorizon WorldsをVRで継続して利用可能にすることを決定しました」と彼は述べました。
しかし、彼はまた、HorizonプラットフォームでのVR向けの新たなゲームは計画されておらず、まずモバイルプラットフォームのサポートにシフトしたことを強調した。ボスワースの発言は、レアリティラボズのコンテンツ担当バイスプレジデントであるサマンサ・ライアンが2月に Worlds が「モバイルに全力を注ぐ」ことを発表し、その分野で前向きな勢いを経験していると説明した内容と一致している。
これらの行動は、1月に主にメタのメタバース部門であるリアリティラボズに所属する1,500人の従業員が影響を受けた一連のレイオフに続くものである。
Reality Labsは2020年の設立以来、巨額の損失を計上しており、2020年以来の累計営業損失は800億ドルを超えています。5年以上の運営期間を通じて、この部門は利益を上げていません。ボズワース自身は、業界の成長が予想より遅く、この部門が現在の状況に至ったと述べています。
FAQ
メタは、予定されていた3月31日の終了に対してユーザーから強い反発があったため、既存のゲームに対するVRアクセスを維持することを決定しました。
Metaは、同社がすべてモバイル戦略にシフトするため、Horizon Worlds向けの新規VRゲームの開発は計画されていないことを確認しました。
この戦略的シフトは、メタの従業員にどのような影響を与えましたか?この移行は、先月1月にリアリティラボ部門から約1,500人の従業員が解雇されたことに続きます。
メタがメタバースアプローチを再構築した背景にはどのような財務的要因がありましたか?リアリティラボズ部門は、業界の予想より遅い成長により、2020年以降で800億ドル以上の営業損失を累計しています。
