EthereumゲームネットワークRoninが5月12日にLayer 2に移行

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5月12日、Axie InfinityとPixelsの背後にあるブロックチェーンであるRoninがEthereumのLayer 2に移行するとニュースが発表されました。この移行はOP Stackを用いてブロック55,577,490で実施され、10時間のダウンタイムが発生します。RONのインフレ率は20%以上から1%未満に低下し、財務費は1.25%に引き上げられ、開発者向けの新しいRON報酬システムが導入されます。2021年に開始されたRoninは、2021~2022年にNFT取引が急成長しましたが、その後は苦戦を続けています。RONは2024年の高値から約98%下落しており、AXSやIMXなどとともに、広範な市場の減速期に注目されるアルトコインとなっています。
CoinMarketCapが報道:

浪人、このゲームに特化したブロックチェーンは、……のようなゲームをサポートしています。無限軸ピクセルは、2024年5月12日に、イーサリアムのレイヤー2スケーリングとして移行し、4年間イーサリアムのサイドチェーンとして運用してきた後、根本的な転換を果たします。

この移行はブロック高度55,577,490でトリガーされ、RoninはOP Stackに移行します。OP Stackは、 Ethereumのレイヤー2インフラストラクチャであり、毎日他のスケーリングネットワークで数百万のトランザクションを処理しています。Roninの開発者は、移行期間中(米国東部時間午前11時から午後9時まで)にメインネットが約10時間ダウンタイムとなるため、ユーザーはゲームにアクセスできなくなる可能性があることに備えるよう呼びかけています。

今回の経済構造調整は深远な影響を及ぼします。RONトークンのインフレ率は20%以上から1%以下に急減し、国庫に流入する市場手数料は0.5%から1.25%に躍昇し、2.5倍に増加します。さらに、これまで质押に使用されていた9,000万枚のRONトークンもRonin国庫に移転されます。

移行が進むにつれて、新しい「配分証明」システムが手動配分プロセスに代わって、開発者に自動的にRON報酬を付与します。これは、ネットワークがイーサリアムエコシステム内で自らを再構築しているためです。

このタイミングは、独立ゲームチェーンが高コストな独立ネットワークを維持するのではなく、既存のインフラを活用する必要に迫られていることを示している。Axie Infinityが2021-2022年に最盛期を迎えた際、Roninは数十億ドル規模のNFT取引量を処理したが、暗号ゲーム市場の減退により、このインフラを維持することが極めて困難であることが証明された。

Roninは2021年に導入され、当時イーサリアムメインネットの手数料が高額だったため、Axie Infinityの取引ニーズに対応するためのものでした。このサイドチェーンソリューションは「プレイトゥアーン」現象を促進し、数百万の日次アクティブユーザーを引き寄せ、ブロックチェーンゲームに前例のない取引量を生み出しました。

Roninの開発者であるSky Mavisは、レイヤー2技術の進歩により、低コストと高スループットという同じ利点を享受しつつ、イーサリアムのセキュリティを継承していると述べています。

RONトークンは過去1週間で約11%上昇し、最近の価格は0.097ドルに達しましたが、過去数年間、暗号ゲームのブームがほぼ収束したため、RONの価格は大幅に下落しました。データによると、RONは過去1年で約81%下落しました。CoinGeckoの現在の価格は、2024年3月に記録した4.45ドルのピークから約98%下落しています。

Roninプラットフォームで人気のゲームのトークンも大幅に下落しており、Axie InfinityのAXSトークンは2021年11月のピークから99%以上下落し、PixelsのPIXELトークンも2024年3月のピークから同様の幅で下落しました。しかし、これはRoninおよびそのゲームに特有の問題ではなく、Immutable (IMX) やGala Games (GALA) などの他の主要なゲームトークンも、それぞれのピークから少なくとも98%下落しています。

多くの有名な暗号ゲーム2025年期間关闭開発者は、資金不足とプレイヤーの関心の欠如を理由にサービスを終了することが多い。この傾向は2026年まで続き、最近では浪人上の被遗忘的符文宇宙Xociety on Suiなどのゲームも次々とサービスを終了している。

業界専門家は解密2025年末に暗号資産ゲームの閉鎖ラッシュが発生した主な理由は、ブロックチェーンゲームの成長勢いが弱まり、ベンチャーキャピタルの資金が大幅に減少したため、多くのプロジェクトが方向転換またはゲームの完全な終了を余儀なくされたことである。この下降トレンドは今年まで続いている。

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