タイトル:ベースが私の人生の3年間を奪った
原文著者:@weretuna
原文翻訳:ペギー、BlockBeats
編集者コメント:Base はかつて「Base 上で構築してください。私たちはあなたを支援します。」というスローガンで、数多くの開発者を惹きつけてきました。しかし、約束と現実の間にはしばしば沈黙の壁が存在します。
本記事の著者である @weretuna は、Solana 上でウイルス的に拡散するポンジスタイルのブロックチェーンゲーム(ブロックチェーンゲーム)に特化したスタジオである @pndmdotorg の共同創設者です。本記事は、チームが3年間かけて経験した体験を軸に、投資、待機、失望、そして遂にSolanaへの移行後に急速に成長を遂げた転換点を語ります。エコシステムの成功や失敗を決定するものは、決してスローガンではなく、誰がそのアプリケーションに真のリソースや注目を提供するかなのです。すべての「支援を待っている」開発者にとって、これは現実的な警告となるでしょう。
以下に原文を示します:
「Base 上で構築しましょう。私たちはあなたをサポートします。」
これが彼らが当初約束したことです。私たちはその約束を信じて、まるまる3年間を費やしてきました。この3年間で、私たちは10以上の製品をローンチしました。ゲーム、AIエージェント、予測市場、zkTLS関連製品などです。ほぼ人生のすべてをBaseの開発に捧げました。
結果として、我々は何を得たのだろうか?
何もない。一度も転送されていない。返信も一言もない。グループチャットさえもない。
昨年、私たちはBaseで最も注目され、最も話題を呼んだゲームである@infecteddotfunを制作しました。私たちはまったく新しいアカウントを、1か月のうちに5万人のフォロワーを達成しました。それはさまざまなプラットフォームで一斉に話題となり、人々はその話題から目が離せませんでした。
しかしBaseは、私たちのローンチツイートさえリツイートしてくれませんでした。
その瞬間、私はとうとう完全に理解した。どこに問題があったのかを。
しかも問題は深刻です。

なぜ私たちはそれを信じるのでしょうか。
私がBaseを初めて知ったとき、それはほぼ「疑いの余地のない」選択肢でした。その頃、L2の断片化は本当に混沌としていました。製品を作ることはもともと難しいですが、どのチェーン上で作るべきかを選ぶことの方がさらに難しかったのです。
その後、Baseがローンチされました——Coinbaseの後押しを受け、SNS技術を備えています。Jesseとチームは「アプリケーションファースト(app-first)」という物語を非常に強力に推進しました。久しぶりに、ようやくアプリケーションに注目してくれる人が現れたと感じました。インフラストラクチャにだけ焦点を当てているのではなく、ようやくアプリケーションそのものに価値があると気づいてくれたのです。
これは本当に「構築者を最優先にする」チェーンのように見えます。彼らは開発者を大切にしていると言います。彼らは市場での成功をサポートすると約束します。そして、彼らは他のチェーンとは違うと言います。
振り返れば、これは単にマーケティングがうまかっただけである。我々はその罠にはまってしまった。
ゆっくりと気付いていく
時間が経つにつれて、私はベースへの信念を次第に失っていった。
本当に最初のひび割れは、彼らがFarcasterやZoraを強力に推し始めたときだった。それはこれらの製品が必ずしも最高だからというわけではなく、単に彼らがその企業に投資していたからだ。その瞬間、ようやくこのゲームのルールがどう機能しているのか、理解することができた。
暗号資産業界は、「ブロックチェーンは誰でも参加できる無許可型で、オープンである」ということをよく強調します。つまり、誰でも自由に参加でき、最も優れた製品が勝ち残るというわけです。しかし、本当にPMF(プロダクト・マーケット・フィット)を達成したアプリケーションはごくわずかであり、私はここが実験や多様性を奨励しているのだと思っていました。
しかし現実としては、あなたが彼らが好むものを作り出さなければならないか、またはそのグルーに属さなければならない。他のすべての人たちは、この連鎖に注目と流動性をもたらすための「背景」に過ぎない。
X上では、彼らは今でもこう言います。「Baseで構築してみてください。私たちはあなたを成功に導きます。」
そして私たちは信じました。3年かけて開発しました。10以上のアプリをリリースしました。私たちは人生をかけて取り組んできました。
しかし彼らは私たちのX(旧ツイッター)には一切返信しませんでした。Discordも返信なし。Telegramも返信なし。私たちはたとえ1つのグループチャットをゲットすることさえできませんでした。
サポート?ゼロです。
理由は単純だと考えます:我々がやっていることは、彼らが好むものではないからです。
自分で来なさい
所以我们決定した。もう待っていられないからね。よし、自分で脱出するしかない。
数カ月にわたり繰り返しブレインストーミングを重ね、結局私たちは@infectedotfunという「ブロックチェーン上でウイルスを拡散する」ゲームを作り上げました。
それは直接爆発した。
まったく新しいアカウントで、1か月で5万人のフォロワーを獲得。Base上でもっとも注目されたゲームの一つとなった。
その時まで、ようやくBaseチームが私たちに返事をし始めました。彼らは言いました。「あなたのローンチをサポートします。」と。そして、「私たちに任せてください。」と。また、「もう少し待ってください。」と。
そこで、私たちは待った。
リリース当日がやってきた。どうだっただろう? ――ううん、何も起こらなかった。
ツイートはなし。リツイートもなし。なんの支援もなし。
想像してみてください。あなたは5か月かけて製品を作り上げ、ようやく彼らに「支援する」という約束を引き出しました。しかし、肝心なときにその支援が突然消え去ってしまうのです。
私が原因を尋ねると、返答は曖昧で政治的なニュアンスを含んでおり、まったく説得力がなかった。
彼らがどう行動するかを見て、彼らが何と言ったかを聞くのではなく。
最も悪いのは、私たちに実際に起こる出来事ではない。
最もひどいのは、この問題は誰にでも起こることだということです。しかし誰もそれを口にしません。なぜなら、一度でもBase(基盤)に属してしまえば、「人質」となってしまうからです。関係を悪化させたくないと考え、彼らに頼る日があるかもしれないからです。そのため、黙ったままなのです。
一方で、Baseは引き続き開発者を支援しているふりを続けている。
もし、あなたが支援するに値すると選定された少数のプロジェクトだけを支援したいのなら、それでも構わない。ただ、はっきりとそれを言え。そして、一部の「寵児」だけを選んで支援しながら、「すべての建設者を支援する」ブロックチェーンをコスプレするような真似はするな。彼らが言っていることと、実際にやっていることは、まるで違うのだ。
そこで、私たちは出発した。
去った後、すべてが変わった。
私たちはSolanaに移行しました。
6か月後、私たちは@addicteddotfunをリリースし、2025年の最大の暗号通貨ゲームとして48時間で400万ドルの収入を上げました。
我々が急に賢くなったわけではありません。ただ、開発者をNPC扱いするチェーンから離れたに過ぎません。我々の次のゲーム @jaileddotfun もまもなくソラナ上でリリースされます。今後すべてのゲームはソラナ上で制作する予定です。
私たちはもうBaseやイーサリアム上でいずれかの製品を提供することは二度とありません。
結びの言葉
以前は、イーサリアムとソラナの競争が良いことだと思っていました。開発者は自由にどこで開発したいのかを決められるべきだと考えていたからです。しかし、3年間を無駄にしてしまった今では、これは業界にとってマイナスの結果をもたらしていると感じています。
Baseのようなエコシステムに閉じ込められている優れた建設者たちがまだたくさんいます。全く驚きません。多くの人がSolanaに移ると、私たちと同じように、突然10倍、いや100倍の成長を遂げます。
開発者は、ユーザーがいる場所へ行くべきです。そして今、ユーザーと流動性はすべてSolanaにあります。これは「最大のチェーン」を選ぶという立場ではなく、結果志向に基づくものです。これは私たち自身のデータだけでなく、私たちの友人たちの経験からも導き出されたものです。
私はすでにBaseで十分な時間を無駄にしてしまった。
だから、もう無駄にすることはない。

