ByteDance、著作権問題を受けてSeedance 2.0のグローバルローンチを一時停止

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バイテンドは、ディズニーなどのハリウッドスタジオからの無断キャラクター使用に関する法的警告を受け、Seedance 2.0のグローバル展開を延期しました。同社は3月中旬にトークン発行のニュースイベントを予定していましたが、現在はグローバルな暗号資産政策の懸念を解決し、知的財産保護を強化した上で進める方針です。

ChainThinkの情報によると、3月16日、The Informationは、字節跳動がハリウッドの複数の大手映画会社およびストリーミングプラットフォームとの間で一連の著作権紛争が発生した後、最新の動画生成モデルSeedance 2.0のグローバルリリース計画を一時停止したと報じた。先月、ディズニーを含む米国の複数の映画会社が法的措置を警告したことを受けて、字節跳動は、AI動画生成ツールSeedance 2.0が無許可で知的財産権を侵害するために使用されないよう対策を講じると表明していた。


ディズニーは先月、バイトダンスに著作権侵害の停止を求める書簡を送り、バイトダンスが無許可でディズニーのキャラクターを使用してSeedance 2.0モデルを訓練・駆動していると主張しました。ディズニーは、バイトダンスがSeedanceに『スター・ウォーズ』『マーベル』などのIPに属する不正コピーされたキャラクターライブラリを事前インストールし、これらのキャラクターをパブリックドメインの素材として偽装していると述べています。


バイトダンスは当初、3月中旬にグローバルユーザー向けにSeedance 2.0をリリースする予定でしたが、現在その計画は一時停止されています。バイトダンスの法務チームは潜在的な法的問題を調査・解決中であり、エンジニアはモデルがさらなる知的財産権侵害を引き起こす可能性のあるコンテンツを生成しないよう、保護メカニズムを強化しています。

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