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- アニモカ・ブランドスは、デジタルコレクタブルおよびゲームプロジェクトSOMOを買収した。
- Web3のリーダーはSOMOをそのエコシステムに統合すると述べており、SOMOはこの取引を自社のビジョンを広げる機会と呼んでいる。
- 2026年、NFT市場は約20%上昇しており、クリプトパンクスやBAYCなどのブルーチップNFTが二桁の利益を記録しています。
Animoca Brandsは、デジタルコレクタブルおよびゲーム会社SOMOの買収を発表しました。Web3企業はプレスリリースでこの購入を明らかにし、取引への復帰を示しました。
香港を拠点とするこの会社は、2022年に方向転換してから、非代替性トークン(NFT)に数百万ドルを投資しており、Web3分野のリーダー的存在である。その投資先には、Axie Infinity、Dapper Labs、OpenSea、Yuga Labsなど業界最大手の企業が含まれる。
Animoca Brands、SOMOをそのエコシステムに統合
その買収の発表によると、AnimocaはSOMO製品を自社のWeb3エコシステムに統合する計画です。これにより、SOMOのデジタルコレクタブルやDuel、Battleground、CodexonnなどのゲームがAnimocaプラットフォームに導入されることになります。
統合によりSOMOブランドが成長を加速させ、コミュニティ内での相互宣伝が可能になると指摘した。しかし、発表ではアニモカが買収に支払った金額については言及しなかった。
取引について語ったアニモカ会長のヤット・シウは、会社がSOMO文化オペレーティングシステムをグローバルネットワークに接続することを目指していると述べた。
彼は言いました。
「SOMOはコレクタブル向けの文化的オペレーティングシステムを構築しており、これは私たちの既存のポートフォリオに補完的なものです。SOMOをAnimoca Brandsエコシステムに統合することで、ゲーム、コミュニティ、パートナーのグローバルネットワークと接続することを目指しています。」
その間、 SOMO この取引を、自社の知的財産をグローバルに展開する機会だと説明した。Xへの投稿で、ゲーム会社はアニモカ社が、自社が始めた取り組みを広げるためのリソースを持っていると述べた。
しかし、一部のユーザーは会社がSOMOトークンを発行しなかったことに対して批判しました。このプロジェクトは2024年にSOMOのプレセールを実施しましたが、それ以降のローンチを延期しており、その ポスト 12月にゲーム用トークンが依然としてコアな優先事項であると表明した。
NFT市場、2026年に20%の上昇で回復基調
一方、Animoca Brandsの買収はNFTセクターにとって今年の好スタートと同時に発表された。コインジーコのデータによると、NFTの市場時価総額は2026年に約20%増加している。
これは、過去14日間で大幅な利益を上げているクリプトパンクスやボーディングアペ・ヤッチクラブ(BAYC)などの主要NFTによって牽引されている。現在、クリプトパンクスのフロアプライスは9万6000ドルを超え、26%の増加を示している。同じ期間、BAYCのフロアプライスも56%、プッディ・ペンギンは40%上昇した。

過去24時間だけで、NFTの市場規模は7.57%増加し、30億ドルに達しました。その中でCryptoPunkのシェアは32%となっています。これは2022年のセクターのピーク時の150億ドル以上と比べるとはるかに低いですが、12月29日に報告された22.7億ドルと比べれば改善が見られます。
興味深いことに、このセクター全体の市場活動は増加しており、24時間の取引量は現在400万ドルを超えています。しかし、これはNFTセクターにとっての本格的な反発を示しているのか、それとも単なる「デッドキャットバウンド」に過ぎず、広範な暗号通貨市場のパフォーマンスに影響を与えているに過ぎないのか、まだ明確ではありません。
投稿 アニモカ、ソモを買収、NFT市場は2026年初頭で20%回復 に最初に掲載されました。 マーケット・ペリオディカル。
