2025年メタバース産業:二つの領域の物語

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最新の毎日の市場レポートによると、2025年のメタバース業界は成長と衰退の間で分かれている。ロブロックスとフォートナイトは、1日あたりアクティブユーザーが1億5150万人、第3四半期の売上高は13億6000万ドルとリードしている。一方で、メタのホライズンワールズは月間ユーザーが20万人を下回り、Rec Roomはスタッフを半分に削減した。NVIDIAのOmniverseのような産業向けメタバースツールは増加傾向にある。ARグラスは注目を集めているが、DecentralandでのNFT土地販売は第3四半期に4,160万ドルにまで落ち込んでいる。恐怖と貪欲指数は業界全体で混在した感情を反映している。

PANewsから引用すると、2025年のメタバース産業では、繁栄する分野と苦境に立たされる分野の対照的な状況が特徴となっている。RobloxやFortniteのような没入型ゲームプラットフォームは引き続き成長しており、Robloxは平均1日あたりアクティブユーザー数が1億5,150万人、第3四半期の売上高は13億6,000万ドルに達した。一方で、ソーシャルやNFTベースのメタバースプロジェクトは関与度の低下に直面している。MetaのHorizon Worldsは月間アクティブユーザー数が20万人未満にとどまり、Rec Roomのようなプラットフォームはスタッフを半数以上削減している。一方で、産業向けメタバースアプリケーションは注目を集め、NVIDIAのOmniverseやSiemensがデジタルツインおよびシミュレーションソリューションでリードしている。また、この年はARゴーグルの台頭とNFTベースのバーチャルランド取引の継続的な減少が見られ、Decentralandの第3四半期の土地販売額はわずか4,160万ドルにとどまった。

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