ゲームL2の違いは何ですか?

    gaming-l2s

    主要なポイント

    • セキュリティの継承:ロールアップはEthereum Layer 1の完全なセキュリティを継承するのに対し、サイドチェーンは独自の独立したバリデーターセットとコンセンサスに依存する。
    • データ可用性:ロールアップはトランザクションデータをメインネットに投稿し、透明性を確保する。サイドチェーンはデータをローカルで管理し、より高速な処理を可能にするが、信頼前提を導入する。
    • 最終性とコスト:サイドチェーンは一般的にゲーム向けに低い手数料と迅速なローカル最終性を提供するのに対し、ラップアップは高価値のゲーム内資産に対して優れた保護を提供する。
    • エコシステムの選択:サイドチェーンとロールアップの選択は、プロジェクトが膨大なトランザクション量(サイドチェーン)を重視するか、最大の資産セキュリティ(ロールアップ)を重視するかに依存する。

    Web3ゲーム業界は、ブロックチェーンのスケーラビリティの主要な推進力となっている。数百万のプレイヤーがオンチェーンアセットとやり取りする中、基盤となるインフラは速度、コスト、安全性のバランスを取らなければならない。これにより、重要な議論が生じた:サイドチェーン対ロールアップ:セキュリティのトレードオフ。これらのゲームL2の「違い」を理解するには、それらが「信頼」をどのように扱うかを確認しなければならない。
    ゲームの世界では、サイドチェーンは独自のルールを持つ主権領域として機能し、ロールアップはEthereum「本島」の法的・軍事的保護のもとにある高度に専門化された地区として機能する。KuCoin Marketsでゲームトークンを追跡するトレーダーにとって、これらのアーキテクチャの選択はゲームエコシステムの長期的な持続可能性を決定する。

    ゲームインフラの6Wフレームワーク

    現在のスケーリングの状況を分類するには、6Wの原則を適用できます:
    • 誰:ゲーム開発者とプレイヤーが主なユーザーである;サイドチェーンは高頻度のゲームに選ばれることが多いのに対し、ロールアップは高忠実度・高価値のアセットプラットフォームに好まれる。
    • 何:Ethereumからトランザクション処理を二次レイヤーにオフロードするスケーリングソリューション。
    • 場所:これらの技術はEthereumメインネットの「上」または「並行して」存在します。
    • 時期:永続的なソリューションとして、これらはWeb3ゲームの大規模採用に必要な恒久的なインフラを表している。
    • 理由:ガス代と遅延を排除し、従来のゲーム体験に匹敵するシームレスなゲームプレイを実現するため。
    • 方法:サイドチェーンは独立したステーク(PoS)を利用し、ロールアップは有効性証明(ZK)または不正証明(オプティミスティック)を利用します。

    サイドチェーンとロールアップ:セキュリティのトレードオフ

    サイドチェーンとロールアップの「違い」は、本質的にセキュリティがどこから来るか、そして何か問題が発生した場合に誰が責任を負うかという点にあります。
    1. セキュリティの源

    • ロールアップ(継承されたセキュリティ):ロールアップは「信頼を最小限に抑えた」ものです。它们は数千のトランザクションをバッチ処理し、証明をEthereumに送信します。Ethereumがこれらの証明を検証するため、ロールアップはEthereumバリデーターセットの莫大なセキュリティを継承します。ロールアップオペレーターが不正を試みた場合、Ethereumのスマートコントラクトはそのトランザクションを拒否します。
    • サイドチェーン(独立したセキュリティ):サイドチェーンは独自のセキュリティ予算を持っています。独自のバリデーター群に依存しています。サイドチェーンで取引する場合、その特定の(しばしば较小な)バリデーター群を信頼することになります。彼らが共謀すれば、理論的にはチェーンの停止やトランザクションの巻き戻しが可能になります。
    1. データ可用性(DA)

    データ可用性はブロックチェーンの保険である。これはチェーンの状態を再構築するために必要な情報が常にアクセス可能であることを保証する。
    • Rollup DA: ロールアップは、トランザクションデータをEthereumメインネットに投稿する必要があります。これにより、ロールアップ自身のサーバーがオフラインになっても、履歴がEthereumに保存されているため、資産は安全です。
    • サイドチェーンDA:サイドチェーンはデータをローカルに保持します。それらはメインネットに定期的に「ヘッダー」を送信するだけです。サイドチェーンのデータノードが侵害された場合、ユーザーは自分の残高を証明できず、資金をメインネットに出金できなくなる可能性があります。
    技術的な摩擦なしにこれらのさまざまなゲーム環境を切り替えたいユーザー向けに、KuCoin Lite Versionは、サイドチェーンとロールアップの両方でアセットを管理・取引するための簡素化されたインターフェースを提供します。

    パフォーマンス対安全性:ゲームのパラドックス

    ゲームにおいて、数秒の遅延でもユーザー体験を台無しにすることがあります。これが、セキュリティのトレードオフを伴いながらもサイドチェーンが優位性を発揮する場所です。
    • サイドチェーンのパフォーマンス:サイドチェーンは、Ethereumがデータバッチを確認するのを待つ必要がないため、サブ秒単位の最終確定性とほぼゼロのガス代を提供できます。これは、移動、攻撃、収穫などのすべてのアクションがトランザクションである「オンチェーンゲーム」に不可欠です。
    • ロールアップの最終性:ロールアップは高速化しており、特にZKロールアップでは顕著ですが、証明がレイヤー1で検証されるまでに「決済遅延」が生じます。高価値のNFT土地や希少アイテムを扱うゲームでは、この追加のセキュリティ層は速度のわずかな犠牲に見合う価値があります。
    これらのネットワークで最新の技術的マイルストーンを探しているトレーダーは、CelestiaやAvailのような新しい「データ可用性」ソリューションを導入してコストをさらに削減しているネットワークを確認するために、公式アナウンスページを監視できます。

    ブリッジリスクと資産の可搬性

    ブリッジは、あらゆるスケーリングソリューションで最も脆弱なポイントである。サイドチェーンとロールアップを比較すると、ブリッジの設計が大きな差別化要因である。
    • サイドチェーンブリッジ:ほとんどのサイドチェーンは「ロックしてミント」するブリッジを使用します。メインネット上でETHをロックし、一連のバリデーターがサイドチェーン上でラップされたバージョンをミントします。ブリッジのバリデーターが侵害された場合、メインネット上のロックされた資金が引き出される可能性があります。
    • ロールアップブリッジ:ロールアップは、ロールアッププロトコル自体の一部である「ネイティブブリッジ」を使用します。このブリッジのセキュリティは、ロールアップを保護するのと同じ暗号学的証明によって強制され、悪用がはるかに困難になります。

    要約比較表

    機能サイドチェーンロールアップ(L2)
    セキュリティモデル独立(独自のバリデーター)継承された(Ethereum L1)
    データの可用性オフチェーン(ローカル)オンチェーン(L1に投稿)
    引き出し速度通常速い(分)15分 - 1時間(ZK)/7日(Optimistic)
    取引コスト極めて低い低(サイドチェーンより高い)
    信頼の仮定信頼できるサイドチェーンバリデータTrust Ethereum メインネット
    最適な用途高速なマイクロトランザクション高価値資産とDeFi

    結論:適切なゲームL2の選択

    サイドチェーンとロールアップの比較:セキュリティのトレードオフは、Web3ゲームには万能の解決策がないことを示している。サイドチェーンは、大規模なスケーリングと低価値アセットでの即時フィードバックを必要とするゲームにとって依然として最適な選択肢である。ロールアップは、アセットのセキュリティと長期的な価値維持が最重要であるエコシステムにおいて、ゴールドスタンダードになりつつある。モジュラースタックが進化し続ける中、これらのレイヤー間の「違い」はさらに曖昧になり、グローバルなゲームコミュニティにとってより豊かで安全かつ高速な環境を提供するだろう。

    よくある質問

    なぜほとんどのゲームチェーンは「サイドチェーン」と呼ばれるのですか?

    歴史的に、サイドチェーンは構築が容易で、ゲーマーが求める手数料ゼロの体験を提供していた。しかし、ZK-Rollup技術が成熟するにつれ、多くのゲームプロジェクトがセキュリティを向上させるためにRollupアーキテクチャに移行している。

    ロールアップはサイドチェーンと同じくらい速くできますか?

    「App-Chains」と専用のZKプローバーの登場により、ロールアップはサイドチェーンに匹敵する速度に達している。しかし、データをEthereumに投稿する必要があるため、両者間には常にわずかなコストと最終性の差が生じる。

    ゲーム用サイドチェーンがダウンした場合、何が起こりますか?

    バリデーターがブロックの生成を停止した場合、そのチェーン上のゲームはプレイできなくなり、バリデーターがオンラインに戻るまでアセットを出金できなくなる可能性があります。ロールアップでは、オペレーターがオフラインになっても資金を出金できる「脱出手段」が一般的にあります。

    サイドチェーンとロールアップには異なるウォレットが必要ですか?

    いいえ。どちらも通常EVM互換であり、同じアドレスとウォレット(MetaMaskなど)を使用できます。ウォレット内のネットワーク設定を切り替えるだけで済みます。

    これらのゲームネットワークのトークンはどこで購入できますか?

    すべての主要なゲーム用サイドチェーンとロールアップのネイティブトークンは、KuCoin Marketsで確認できます。どのゲームエコシステムがアクティブユーザーをリードしているかを深く分析するには、KuCoin Blogをご覧ください。

    世界をリードする暗号資産取引所で、3,000万人のグローバルユーザーに加わり、今すぐ無料の口座を開設してください。今すぐ登録!
     
    さらに読む

    共有する