Một lá bài Pokémon hiếm đã được bán với giá khoảng 16 triệu USD, khiến đảng cầm quyền Nhật Bản không yên tâm. Liên minh nghị sĩ đa đảng “Liên đoàn Nghị sĩ Bài thẻ” đã chính thức thành lập tại quốc hội vào ngày 23 tháng 7, với chủ tịch Kihara Seiji nêu ra ba vấn đề chính: làm giả, tích trữ và bán lại, cũng như rửa tiền.
(Tình tiết trước: Thẻ Pokémon phá kỷ lục thế giới với 16,5 triệu đô la! Logan Paul lãi 8 triệu, nhưng nhà đầu tư NFT phân mảnh bị lỗ sạch)
(Bổ sung bối cảnh: Bankless: Tổng quan về nền tảng token hóa thẻ Pokémon)
一張寶可夢卡,今年 2 月以約 1,600 萬美元(約合新臺幣 5.17 億元)的天價售出,賣家是網紅 Logan Paul。這個數字讓日本執政黨自民黨坐不住:7 月 23 日,一個專門盯著集換式卡牌市場的跨派系議員聯盟「トレーディングカード振興議員連盟」(下稱卡牌議連)在國會內舉行設立總會,會長木原誠二直言,集換式卡牌是「能在世界上競爭的產業」,但囤貨、轉賣、偽造與洗錢的問題已經浮上檯面。
Đề xuất niêm yết, Kiwahara Seiji nêu ra ba vấn đề chính
Cuộc họp thành lập Liên minh nghị sĩ về thẻ được chủ trì bởi Makoto Kihara, nghị sĩ Hạ viện Masatoki Ishihara báo cáo định hướng hoạt động của liên minh, và Junichi Kanda đưa ra thảo luận về hướng giám sát. Trong cuộc họp, Makoto Kihara tóm tắt ba vấn đề chính liên quan đến rủi ro của thị trường thẻ:
Đầu tiên, hàng giả lưu thông, hiện nay gần như hoàn toàn phụ thuộc vào các tổ chức định danh dân gian để kiểm soát.
Thứ hai, tích trữ số lượng lớn nhằm mục đích bán lại
Thứ ba, tiền rửa bị lạm dụng, nguyên nhân cốt lõi là thẻ không có mã nhận dạng cá nhân, nên không thể theo dõi được từ lúc in ra đến khi chuyển chủ.
Con số nói lên điều rõ ràng hơn. Theo thống kê của Bộ Kinh tế, Thương mại và Công nghiệp Nhật Bản, ngành kinh doanh này năm tài chính 2021 chỉ đạt 177,6 tỷ yên, đến năm tài chính 2025 đã tăng lên 338,4 tỷ yên, trong bốn năm tăng gần gấp đôi, tương đương khoảng 2,1 tỷ USD. Khi tiền bạc tăng lên, bản chất của những mảnh giấy này cũng thay đổi: đánh giá nội bộ của Đảng Dân chủ Tự do viết rất rõ ràng, những thẻ này đã vượt qua ranh giới của hàng tiêu dùng, hành vi mua bán ngày càng giống với việc vận hành một tài sản tài chính.
Quyền định giá nằm trong tay Hoa Kỳ
Một cấp độ khó xử hơn đang ở phía sau. Pokémon và Yu-Gi-Oh! đều ra đời tại Nhật Bản, nhưng giá cuối cùng của một lá bài có thể đạt đến mức nào lại phụ thuộc vào điểm số mà nhà định giá Mỹ ở phía bên kia Thái Bình Dương, PSA, đưa ra: điểm số quyết định giá thị trường, giá thị trường quyết định tính thanh khoản, và từ đó ảnh hưởng đến việc lá bài đó có thể được coi là tài sản để thế chấp, chia nhỏ hoặc giao nhận hay không.
Sau khi lắng nghe ý kiến từ ngành, các nhà lập pháp đã xác định được điểm đau này: quyền sở hữu IP nằm trong tay chính mình, nhưng quyền lực trong việc xác thực và định giá lại nằm trong tay người khác, khiến Nhật Bản gần như không có khả năng đàm phán giá trị đối với các tài sản do ngành công nghiệp nội dung của chính họ tạo ra.
Việc tài chính hóa các vật sưu tập, cộng đồng tiền mã hóa thực sự không xa lạ
Khi một vật phẩm sưu tầm thực tế được sử dụng để rửa tiền do giá đơn vị cao, dễ mang theo, có thể lưu thông xuyên biên giới và thiếu mã nhận dạng cá nhân, phản ứng của các cơ quan quản lý thực chất giống hệt với tiền điện tử: ban đầu để thị trường phát triển tự do, đến khi quy mô và các vụ việc trở nên lớn đến mức không thể bỏ qua, mới quay lại bổ sung giấy phép, nghĩa vụ công khai và cơ chế theo dõi giao dịch.
Lần này, Nhật Bản chọn cách bố trí sớm, một phần muốn chiếm vị thế trước khi các vấn đề làm giả và rửa tiền trở nên mất kiểm soát, mặt khác cũng không muốn để thẻ bị lặp lại sai lầm của việc nhân tài tiền điện tử rời đi.
Điều đáng suy ngẫm là đoạn về “sự trôi dạt quyền định giá”, Nhật Bản sở hữu IP nhưng định giá lại giao cho PSA của Mỹ, về một khía cạnh nào đó, giống như điểm đau thường được nhắc đến nhất trong token hóa tài sản thực tế: nội dung hoặc tài sản ở địa phương, nhưng người làm trọng tài chân lý lại nằm trong tay người khác.
The card alliance will continue to gather feedback from manufacturers and appraisers; it remains to be seen whether the final policy draft will serve as a reference model for other countries handling the "financialization of collectibles."
📍Bài viết liên quan📍
Pokémon On-Chain Cards tăng 10 lần trong 2 ngày, là nhu cầu thực sự hay cảm xúc giả tạo?

