Kỹ sư của Anthropic, Adi Osmani, thông báo rằng Claude Code 2.1.317 đã điều chỉnh giới hạn của Claude Opus 5.5 đối với phát triển trò chơi, cho phép người dùng đề cập trực tiếp đến các trò chơi hiện có khi mô tả cơ chế chơi, thay vì từ chối yêu cầu do tham khảo. Trước đây, hệ thống do độ phân giải quá thô đã vô tình ảnh hưởng đến nhiều hành vi tham khảo hợp lệ, gây bất mãn cho các nhà phát triển. Quy tắc mới phân biệt rõ ràng giữa “tham khảo” và “sao chép”, hỗ trợ việc tạo ra các tác phẩm gốc cùng thể loại dựa trên cơ chế tham khảo, nhưng kiên quyết từ chối sao chép mã và đồ họa. Hành động này đã tìm được sự cân bằng giữa chống đạo nhái và bảo vệ cảm hứng phát triển.Tác giả bài viết, nguồn: AIBase
Người kỹ sư của Anthropic, Adi Osmani, đã công bố trên X vào ngày 4 tháng 11 rằng Claude Code 2.1.317 đã điều chỉnh các hạn chế đối với phát triển trò chơi của Claude Opus 5.5. Quy tắc mới cho phép người dùng trực tiếp đề cập đến các trò chơi hiện có khi mô tả lối chơi và cơ chế, và Claude sẽ không từ chối vì lý do đó nữa. Đây thực chất là sự thay đổi do các nhà phát triển "chỉ trích" gây ra—vào tuần trước, để ngăn chặn việc ai đó sử dụng Claude Code sao chép tác phẩm của người khác, nhóm đã thêm hai quy định cứng vào hệ thống prompt của Opus 5.5, yêu cầu tránh sao chép trò chơi của người khác.
Sai sót gây phẫn nộ hơn đạo văn, chỉ một lần tham khảo cũng khiến đơn bị từ chối
Vấn đề của quy tắc đó nằm ở độ phân giải quá thô. Nhiều nhà phát triển chỉ nhắc đến một trò chơi như một ví dụ về cơ chế chơi, nhưng Claude Code lại coi đó là mối đe dọa lớn và từ chối toàn bộ nhiệm vụ phát triển. Ngày càng có nhiều phàn nàn trong cộng đồng rằng hệ thống chặn những người muốn tạo một trò chơi tương tự XX, buộc Anthropic phải hiệu chỉnh lại ranh giới này.
Khẩu vị mới tách biệt "tham khảo" và "sao chép": người dùng hiện có thể tự do đề cập đến một trò chơi hiện có và yêu cầu Claude tham khảo cơ chế của nó để tạo ra một tác phẩm gốc cùng thể loại; nhưng nếu yêu cầu rõ ràng sao chép nguyên bản, mô hình vẫn sẽ từ chối sao chép trực tiếp và thay vào đó đề xuất phát triển một trò chơi mới có trải nghiệm tương tự. Nói cách khác, ý tưởng lối chơi có thể "mượn ánh sáng", nhưng việc sao chép nguyên bản mã nguồn và đồ họa vẫn bị cấm.
Đối với các nhà phát triển game độc lập sử dụng AI để hỗ trợ, đây là điểm cân bằng thoải mái — vừa giữ được hàng rào bản quyền, vừa không còn vô tình làm tổn thương cảm hứng. Từ việc phòng thủ cứng nhắc sang phân cách linh hoạt, lần này Anthropic đã tìm ra một con đường nhỏ giữa việc "ngăn đạo nhái" và "không gây cản trở".

