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Valentin

關注中0X 粉絲3.63K推文102讚3.69K
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X 上的付費推廣很可愛,促銷活動才能支付帳單 兩週內賺取 $3,590 我們運營 @CELE8EX,這是一家專注於 AI、Web3 和科技領域的影響力機構 兩週前,我開始透過它接付費推廣 今天的儀表板: → $3,590 來自付費推廣 → 7 筆付款 運作方式: → 一覽表中包含 325 位創作者,從微型帳戶到 734K 粉絲不等 → 所有價格均公開 → 已與 Tavus、Picsart 等品牌合作推出 品牌提供產品 → 我們挑選創作者 → 創作者發帖 → 每個人獲得報酬 每則貼文都會在即時儀表板上追蹤,讓品牌清楚看到他們所支付的內容 這裡的大多數創作者擁有受眾,卻不知如何將其商業化 這正是我們打造此平台的初衷 你會在你的帳戶上運行付費推廣嗎?

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我剛剛建了一個可以用 OPUS 5.5 拆解的 KUKA 機器人。 路上每一輛車都曾由這種機器人觸及,但幾乎沒有人見過它是如何運作的。 所以我請 Claude 畫了一個可以打開的版本: • 一個 6 軸 KUKA 機器人,每個零件都標註清楚:立柱、連桿臂、手臂、手腕、夾爪、平衡重 • 它堆疊木塊,然後在標記模式下抓起一支筆,在地板上書寫 • 打開一個關節:一個小型高速馬達、一個高齒輪比減速箱、一個沉重但移動緩慢且精準的手臂 面板數字是 KUKA 的規格:210 kg 負載能力、2,701 mm 臂展、±0.05 mm 重複精度。動作是模擬的。 它接下來該寫什麼?

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Shrek 變富了,Far Far Away 永遠不會再一樣了 一場真人版的 Shrek,沒有綠色塗料,只有一個穿亞麻襯衫的大個子,站在沼澤中對著手機微笑 接著升級畫面接連出現:一輛勞斯萊斯,Donkey 在一旁看著他裝行李箱;一個滿是朋友、飲料的熱水浴缸;Fiona 走過全副武裝的騎士;城堡前停著一輛馬車。「這一切全都是我的。」原貼獲得 117,639 個讚 有三件事在發揮作用: 1. 每個人都知道沼澤,因此升級效果無需任何鋪墊就能直擊人心 2. 真實的臉部細節讓每個角色都清晰可辨,完全不需要一滴綠色 3. 每個鏡頭都是新的炫耀,整個片段從未重複同一個節奏 兩年前,這樣的粉絲重製作品意味著需要服裝、場地和數週的合成製作。現在,只需幾張靜態圖像和每鏡頭一個提示詞,唯一稀缺的只剩下笑點:知道富有的 Shrek 比憤怒的 Shrek 更好笑 圖像轉視頻是測試你自身升級效果最便宜的方式:一張靜態圖,一行動作指令 下一個該讓哪個卡通角色變富呢?

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我的首次 X 支付獲得 1,326 美元 原創 AI 影片,每日發布,無取巧之處。下一部將於 10 月 23 日上線

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一名男子從直升機中探出身子,將一桶滿滿的 iPhone 18 Pro Max 倒入噴發的火山口。 121,000 個讚。1,469 條評論。 沒有直升機,沒有火山口,也沒有手機。被毀壞的硬體並不存在,飛行員的執照也不存在。 讓這段影片成功的並非熔岩: → 它借用了真實的類型。在鏡頭前毀壞昂貴手機是一種已有十五年歷史的格式,並已建立出真實的頻道,因此這種敘事語法早已深植於你的腦海中。 → 那個桶子是沒人注意到的破綻。一桶普通的塑膠容器裝滿設備,這種細節是生成器不會主動提供的——有人明確指定了它,而這正是讓畫面顯得業餘而非電影級的關鍵。 → 火山口的拍攝角度,正是觀光直升機實際飛行時的視角。模型從數千段真實的冰島影片中學到了這個畫面。 → 手機從未真實落地。這部分被剪輯跳過了,而這正是這類影片仍顯得粗糙的地方。 → 評論則完成了剩餘的工作。爭論浪費與價格就是參與度,而這段影片正是為引發這種爭論而設計的。 這種格式的舊版本有明確的成本底線:你必須購買手機,而手機本身就是整個前提。整個商業模式就是花錢購買昂貴物品,然後在鏡頭前毀掉它。 這條底線已不復存在。毀壞類型曾是少數幾個製作成本隨影片震撼程度而上升的格式之一,如今卻變成了免費的。 這意味著下一波類似影片將每週變得更加誇張,因為根本沒有東西被毀壞,也沒有任何風險。視覺效果的上限,如今與想像力的上限相同,而對觀眾而言,這比金錢限制更糟糕。 如果你想看看這條底線消失得多快,圖像轉視頻就是最便宜的測試:一張靜態圖像,一行描述應該如何移動的文字。@Picsart 就是用手機運行這個流程。 沒有手機受傷,也沒有直升機被租用。但仍有 121,000 人觀看了它。

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猴子以技術性擊倒獲勝,爬上了籠子,並像有合約要捍衛一樣對著賽後麥克風大喊。 18,612 個讚 他有名字。他有自己的帳戶。他有專屬的標籤、角落教練,還有一隻穿著品牌T恤的狗站在角落,彷彿是領薪的職員。 這才是值得留意的部分。這不是一段AI生成的影片,而是一個AI角色,而兩者的差異正是整個遊戲的核心: → 一段影片只有一則貼文,但一個角色擁有一整個動態資訊流。每支新影片都是一集,觀眾在觀看前早已認識他。 → 支持角色都在進行真實的演出:狗、裁判、訪問者——構成一個世界,而非單純渲染。世界能留存,渲染則不能。 → 角色在各個片段中性格一致:相同的臉龐、相同的氣場、相同的麥克風前戲劇性狂怒。這種連續性才是觀眾真正追隨的重點。 → 形式完全借用真實賽事流程:稱重、入場、比賽、訪問。你早已熟悉節奏,因此猴子只需填補這些環節即可。 → 而這隻猴子從未破功:沒有解釋、沒有眨眼、沒有「由AI製作」的提示。他就是一隻恰好是卷尾猴的拳擊手。投入本身就是笑點。 一年前的問題是:模型能否在競技場燈光下渲染毛髮?如今的問題是:你能否讓一個角色持續六個月而不讓觀眾感到厭倦?這是編劇的問題,任何檢查點都無法解決。 正因如此,贏得這場競爭的帳戶,並非擁有最佳生成器的那些,而是那些選定了一個角色、從未讓他脫下裝扮的帳戶。 如果你想見識一個角色能多快誕生,圖像轉影片就是最短路徑:一張你創造的人物靜態圖,加上動作描述。@Picsart 能用手機完成。真正的挑戰,從隔天才開始。 我的角色現在有了對手。這場競爭將變得昂貴。

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一位理髮師將一個金屬圓筒蓋在一名男子頭上,拿起後,頭髮已整理完畢。 167,486 個讚 沒有機器,沒有理髮師,也沒有店鋪 觀看反應,而非笑點: → 客戶的臉部表情完成了整個表演:從困惑,到雙眼睜大,再到雙手舉起確認是否真實 → 他身後的員工隨之反應,其中一人在揭曉前已開始微笑 → 辮子的結構保持一致,分線位置維持不變,這正是通常會崩潰的細節 → 整個十秒內的美髮店燈光保持穩定,無閃爍,無畫面間色差 → 且全程無剪輯,一鏡到底——這是最難偽造的部分,也是讓它顯得真實的原因 這種形式並不新穎,理髮店揭曉片段是網路上被複製最多的影片。改變的是,你不再需要店鋪、客戶、美髮師,或耗費兩小時的下午時光來製作一段這樣的影片。 因此,誠實的問題已不再是「我能否做出這段影片」,而是「我的笑點是否值得十秒鐘」。後者從來都是瓶頸,只是現在被暴露出來了。 如果你想測試自己的點子處於什麼水平,最簡便的方法是圖像轉影片:一張靜態圖像,加上一句描述其中運動的語句。@Picsart 可直接在手機上運行。 機器是假的,反應才是產品。

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猴子走進八角籠,開始對重量級選手出拳。 第一回合。計時器運行中。角落的轉播圖形。 這些都沒有發生。 再看一次,別盯著猴子,看看它周圍的一切: → 分數條保持不變:選手姓名、回合數,以及整個片段中持續倒數、而非在每個鏡頭間重置的計時器。 → 贊助商標誌始終位於固定位置——在墊子上、角落裡、籠子邊緣。 → 篱笆正確地從選手前方經過並遮擋他們。這是目前大多數生成器仍無法處理的鏡頭。 → 鏡頭在不同機位間切換:廣角、低角度、墊面高度。同一隻動物在每次切換中都保持一致。 → 它在連續二十秒內始終保持角色設定:出拳、纏抱、跌倒在地。沒有形變、沒有臉部漂移、沒有額外手指。 一年前,你還能生成一隻猴子,但無法生成轉播畫面。 真正進步的界線就在這裡。偽造影片的難點從來不是主體,而是主體所處的環境——圖形包、燈光、鏡頭、剪輯節奏。這些是你大腦在做出判斷前最先讀取的層次,並會將整個畫面歸類為「在電視上看到的」。 這就是為什麼今年「這是不是 AI」已不再是個有用的問題。有用的問題是:它所處的環境是什麼? 由 @Picsart 生成 我的夥伴打了三回合,在一個不存在的級別中保持不敗。

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讓這運行了三天卻無人照看的人,膽子比腦子大得多。 有人給 GPT-6 Astra 一千個交易基因組,只下了一個指令:抵禦費用、回撤,以及你從未見過的數據。六十七小時後,其中一個持倉賺了 389.5,其餘 1,023 個被歸檔,並附上原因。帳本從 1.9042 ETH 漲至 4.8871。 所有曾經有效的策略,都在四個地方留下了痕跡:進場、出場、費用,以及中間最糟的時刻。幾乎沒有人同時閱讀這四者。 這就是 GPT-6 Astra,它運行的是整個族群,而非單一提示,且在您已支付的計劃之上完全免費: - 給每個基因組相同的 1,000 美元與相同的數據流。共 1,024 個,141 天歷史,相同條件,輪次間無人工調參。 - 將否決權交由獨立代理執行。67 小時內共發生 2,318 次交接,RISK 阻止了其中 54 次,每次均將原因寫入賬本。 - 先確定出場,再確認進場。STOP 和 TAKE 在任何代幣命名前即達成一致數值,從而消除吞噬整個運行的爭議。 - 測量尾部,而非平均值。15,770 場次中,尾部質量為 6.14%,隱含倍數 ×52.3。平均值只是策略用來看起來還行的地方。 - 在勝者見到測試前就鎖定它。保留集最後才打開一次,且絕不因幸運運行而追加資金。 這些都不是聰明的設計,只是被堅持下來了。 問題在於資金增長緩慢。這是一次模擬,成交由模型模擬,如此龐大的族群運行三天需消耗真實代幣。這裡的一切都尚未觸及實際規模。 虧損的策略,是一則以單筆交易為單位講述的故事。 每週你親自調整整個提示時,別人在運行一千個並閱讀歸檔記錄。 請收藏此處,部隊的完整架構在下方貼文 ↓

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7 只猴子在 GPT-6 ASTRA 上,於 43 小時內將 0.6417 ETH 轉為 1.9042 ETH 第三輪會話。同樣七名代理,同樣規則:一個目標,手不碰鍵盤。 第一輪:109 個基因組,僅存一員。第二輪:我讓這名倖存者繁殖,得到 241 個基因組。這次種群再次翻倍。 → 512 個基因組,96 天的交易紀錄,模擬帳本收益 +11,801%,直到實際規模被允許介入之前 種群變得更嚴苛,而非更大。 ENTRY 在 43 小時內推動了 1,047 次交接。RISK 淘汰了其中 26 次。每一次拒絕都以原因記錄在帳本中,HOLD 則完整保存所有資料。這裡不會刪除任何內容,即使失敗也不會。 STOP 和 TAKE 不再有任何爭論。它們在 ENTRY 被允許命名代幣前,已達成退出共識——這正是推動數字提升的唯一改變。 FILTER 執行了 8,164 次尾部會話。尾部質量 5.02%,隱含倍數 ×41.6,最佳命中 +214.3。最後這項數據僅來自一筆交易——這正是整個交易台存在的目的。 BURST 仍會在四個資產超過 80 的錢包於 30 分鐘內觸及同一代幣時觸發。本輪中有 47% 的情況實現兩倍收益,高於上輪的 44% 及更早的 39%。其餘 53% 從未進入帳本。 日誌中共有 1,903 個事件。我僅閱讀了約二十個。猴子們卻讀了每一個。 滅絕機制仍保留在設計中。失敗的子代被歸檔,勝出者在見到任何未曾出現的 K 線前即被鎖定,且絕不因幸運運行而注資。 我設定了目標。猴子們分工合作,埋葬彼此的壞點子,最終回報一個更大的數字與更少的藉口。 交易台已上線。香蕉仍是香蕉。