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猴子走進八角籠,開始對重量級選手出拳。 第一回合。計時器運行中。角落的轉播圖形。 這些都沒有發生。 再看一次,別盯著猴子,看看它周圍的一切: → 分數條保持不變:選手姓名、回合數,以及整個片段中持續倒數、而非在每個鏡頭間重置的計時器。 → 贊助商標誌始終位於固定位置——在墊子上、角落裡、籠子邊緣。 → 篱笆正確地從選手前方經過並遮擋他們。這是目前大多數生成器仍無法處理的鏡頭。 → 鏡頭在不同機位間切換:廣角、低角度、墊面高度。同一隻動物在每次切換中都保持一致。 → 它在連續二十秒內始終保持角色設定:出拳、纏抱、跌倒在地。沒有形變、沒有臉部漂移、沒有額外手指。 一年前,你還能生成一隻猴子,但無法生成轉播畫面。 真正進步的界線就在這裡。偽造影片的難點從來不是主體,而是主體所處的環境——圖形包、燈光、鏡頭、剪輯節奏。這些是你大腦在做出判斷前最先讀取的層次,並會將整個畫面歸類為「在電視上看到的」。 這就是為什麼今年「這是不是 AI」已不再是個有用的問題。有用的問題是:它所處的環境是什麼? 由 @Picsart 生成 我的夥伴打了三回合,在一個不存在的級別中保持不敗。

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