source avatarクリプト見聞録 | ビットコイン, メタバース

Chia sẻ

Sự bùng nổ của Steam Frame và sự rút lui của Quest 2 đẩy nhanh sự thay thế thế hệ trên thị trường VR Trong ngành VR, trọng tâm về phần cứng và nền tảng phân phối đang thay đổi mạnh mẽ. Thiết bị VR đơn lẻ Steam Frame của Valve đã nhanh chóng lọt vào vị trí thứ 5 trong bảng điều tra phần cứng mới nhất của Steam về các thiết bị được sử dụng. Tỷ lệ sử dụng đạt 5,49%, một con số khá ấn tượng khi sản phẩm mới chỉ ra mắt khoảng một tháng và vẫn đang trong tình trạng thiếu hụt nguồn cung. So với thời điểm Valve Index lần đầu tiên xuất hiện trong bảng điều tra với tỷ lệ chỉ ở mức một chữ số, Steam Frame đang thể hiện tốc độ tăng trưởng nhanh hơn nhiều so với kỳ vọng như một lựa chọn thay thế cho người dùng PC VR. Điều này quan trọng vì Steam Frame không chỉ là một thiết bị VR mới, mà còn là sản phẩm làm mờ ranh giới giữa PC VR và VR đơn lẻ. Trước đây, PC VR thường gặp rào cản khi cần đầu tư vào máy tính hiệu năng cao, cáp kết nối và cảm biến bên ngoài. Trong khi đó, Steam Frame có thể hoạt động độc lập và nhấn mạnh khả năng chơi các trò chơi VR trên PC thông qua kết nối không dây khi cần thiết. Điều này cũng mang ý nghĩa lớn đối với metaverse và các trải nghiệm VR dạng thế giới mở. Trong các trải nghiệm đòi hỏi di chuyển tự do trong không gian rộng lớn, việc ít cáp, dễ đeo và hình ảnh ổn định sẽ quyết định khả năng sử dụng lâu dài. Đồng thời, Valve cũng đang cải thiện chất lượng hình ảnh qua Steam Link trong bản cập nhật beta của SteamVR. Cải tiến này không chỉ dành cho Steam Frame mà còn áp dụng cho tất cả các thiết bị VR đơn lẻ tương thích với Steam Link, bao gồm Meta Quest, HTC Vive Focus và PICO. Bản cập nhật nâng cao độ rõ nét của chữ viết, khả năng tái tạo màu sắc và chi tiết hình ảnh, đồng thời thiết lập độ phân giải render được khuyến nghị cao hơn so với độ phân giải thực tế của màn hình thiết bị. Dù có vẻ nhỏ bé, nhưng điều này có tác động lớn trong các ứng dụng VR như desktop ảo, màn hình rạp chiếu phim, công cụ phát triển và giao diện người dùng chi tiết. Khi phạm vi sử dụng VR mở rộng từ trò chơi sang không gian làm việc và giao tiếp, khả năng hiển thị chữ rõ ràng và hình ảnh không bị nhòe trở thành tiêu chuẩn cơ bản. Mặt khác, phía Meta đã xác định rõ ràng sự thay thế thế hệ giữa Quest 2 và Quest Pro. Meta đã dừng phát triển tính năng mới cho cả hai thiết bị này tại Horizon OS v213, và các tính năng mới cũng như các công cụ dành cho nhà phát triển trong tương lai sẽ tập trung hoàn toàn vào Quest 3, Quest 3S và các thiết bị mới hơn. Quest 2 và Quest Pro sẽ tiếp tục nhận các bản sửa lỗi bảo mật và lỗi quan trọng đến cuối năm 2027, nhưng sẽ không còn là trung tâm của các trải nghiệm mới. Mặc dù các ứng dụng hiện có và nội dung đã mua vẫn sẽ tiếp tục hoạt động, nhưng đây là thời điểm các nhà phát triển cần xem xét lại ranh giới hỗ trợ thiết bị. Tổng kết xu hướng trong vài ngày qua, thị trường VR đang chuyển từ giai đoạn “duy trì lâu dài các thế hệ cũ đã phổ biến” sang giai đoạn “tái thiết kế dựa trên hiệu năng xử lý mới, truyền tải không dây và thực tế hỗn hợp”. Tốc độ tăng trưởng ban đầu của Steam Frame cho thấy cộng đồng PC VR vẫn còn đủ sức cạnh tranh. Đồng thời, sự chuẩn bị rút lui của Quest 2 cũng là tín hiệu cho thấy các nhà phát triển đang chuyển sang tiêu chuẩn hiệu năng cao hơn. Đối với người dùng, đây không phải là thời điểm buộc phải thay thế ngay lập tức, mà là thời điểm mà thế giới trải nghiệm mà thiết bị tiếp theo mang lại sẽ khác biệt. Sân khấu chính tiếp theo của VR sẽ không còn là giữa thiết bị đơn lẻ hay PC, mà là khả năng đưa người dùng vào không gian ảo rộng lớn một cách tự nhiên đến đâu.

Tuyên bố miễn trừ trách nhiệm: Thông tin trên trang này có thể được lấy từ bên thứ ba và không nhất thiết phản ánh quan điểm hoặc ý kiến của KuCoin. Nội dung này chỉ được cung cấp cho mục đích thông tin chung, không có bất kỳ đại diện hay bảo đảm nào dưới bất kỳ hình thức nào và cũng không được hiểu là lời khuyên tài chính hay đầu tư. KuCoin sẽ không chịu trách nhiệm về bất kỳ sai sót hoặc thiếu sót nào hoặc về bất kỳ kết quả nào phát sinh từ việc sử dụng thông tin này. Việc đầu tư vào tài sản kỹ thuật số có thể tiềm ẩn nhiều rủi ro. Vui lòng đánh giá cẩn thận rủi ro của sản phẩm và khả năng chấp nhận rủi ro của bạn dựa trên hoàn cảnh tài chính của chính bạn. Để biết thêm thông tin, vui lòng tham khảo Điều khoản sử dụng và Tiết lộ rủi ro của chúng tôi.