BlockBeats tin tức, ngày 21 tháng 3, Chủ tịch Quỹ Solana, Lily Liu, cho biết các trò chơi blockchain “sẽ không bao giờ quay lại”. Bà cho rằng, mặc dù ngành công nghiệp từng kỳ vọng vào tài sản trên chuỗi và thế giới mở để thúc đẩy sự phát triển của Web3 và metaverse, nhưng thực tế lại远远 chưa đạt được kỳ vọng.
Solana từng được xem là một trong những chuỗi công cộng có tiềm năng lớn nhất để hỗ trợ các trò chơi blockchain quy mô lớn, nhờ vào hiệu năng cao và chi phí thấp để hỗ trợ tương tác thời gian thực. Tuy nhiên, các dự án như Star Atlas và Stepn dù từng thu hút sự chú ý, nhưng toàn bộ lĩnh vực GameFi đã liên tục suy giảm kể từ đỉnh điểm năm 2021.
Các quan điểm thị trường chỉ ra rằng các trò chơi trên chuỗi lâu nay phụ thuộc vào các mô hình kích thích bằng token như "Play-to-Earn", nhưng lại thiếu khả năng xây dựng tính năng và nội dung thực sự hấp dẫn người chơi cốt lõi, dẫn đến việc giữ chân người dùng và tính bền vững của hệ sinh thái không đủ. Các tổ chức như Andreessen Horowitz (a16z), Framework Ventures và Animoca Brands từng đầu tư hàng tỷ đô la vào lĩnh vực này, nhưng kết quả lợi nhuận không tốt.
Tuy nhiên, một số công ty vẫn đang tìm kiếm con đường chuyển đổi, chẳng hạn như Mythical Games và Gunzilla Games, từng bước giảm bớt các yếu tố blockchain, coi chúng là tính năng tùy chọn thay vì cơ chế cốt lõi để nâng cao trải nghiệm người dùng và mức độ chấp nhận của thị trường.

